Support KeeperGet exclusive content and help fund development.
Become a Patron

Que versão é esta?

Desde o final de 2012, existe apenas uma versão do Fate pela Evil Hat: Fate Core System, a quarta edição do sistema.

Ah, mas e quanto ao Fate Accelerated, poderia perguntar um perspicaz fã do Fate? Acontece que esse é o Fate Core também - é o mesmo sistema, apenas com diferentes configurações de engrenagens (ou seja, opções/estilos de configuração) para trilhas de estresse, a lista de habilidades, façanhas e design de PNJs. Quaisquer diferenças aparentes nas funções centrais do sistema são devidas a acidentes de desenvolvimento paralelo e podem ser consideradas não intencionais - com as devidas desculpas aos advogados de regras que têm por aí! Se houver um conflito entre os designs, o Fate Core System tem a palavra final.

Essas duas perspectivas no Fate Core se juntam aqui, em Fate Condensed - muito literalmente, na verdade. Fate Condensed começou com o texto do Fate Accelerated, tirando todas as configurações de engrenagens únicas do Fate Accelerated, substituídas pelas do Fate Core. Desse ponto de partida, aplicamos oito anos de experiência em jogos com a comunidade para refinamento e esclarecimento. Esse esforço produziu algumas pequenas diferenças, conforme observado na página XX, mas quer você escolha jogar com ou sem essas diferenças, o sistema ainda é o Fate Core no final das contas. Sentimos que o Fate Condensed é com certeza uma melhoria, mas não há uma guerra de edições aqui (e por favor, não tente começar uma). É tudo Fate Core.

O Que Veio Antes

Fate começou como um hack do sistema Fudge por volta de 2000, o resultado de algumas conversas fervorosas de Fred Hicks e Rob Donoghue sobre o que eles poderiam fazer para narrar outro jogo do sistema Amber. As versões que surgiram entre essa ocasião e 2005 eram gratuitas, digitais e lançadas para a comunidade online do Fudge com uma recepção surpreendentemente entusiástica. Eles vão de “Fate Zero” até Fate 2.0.

Então, Jim Butcher ofereceu a eles a chance de criar um RPG baseado em Dresden Files, desencadeando o estabelecimento da Evil Hat como uma empresa e uma nova abordagem do sistema Fate, visto pela primeira vez em Spirit of the Century (2006) e eventualmente em The Dresden Files RPG (2010). A versão do Fate encontrada em ambos (e graças ao licenciamento aberto, em vários outros) foi o Fate 3.0.

O esforço feito para extrair o sistema (por Leonard Balsera e Ryan Macklin) e apresentá-lo como algo independente levou a muitas melhorias, e isso nos deu o Fate Core.

Licenciamento

De uma forma ou de outra, o Fate sempre foi de licença aberta. Você pode encontrar detalhes sobre o licenciamento de Fate para seus projetos em http://www.faterpg.com/licensing

[a]Relacionamentos, no plural?

Deploys by NetlifyThis site is powered by Netlify