Détails
Les personnages sont définis par des traits descriptifs appelés détails. Chaque personnage a généralement entre 2 à 5 détails pour souligner qui il est et ce qui est important pour lui. Ces détails ne sont pas de simples informations pour donner une couleur au personnage mais doivent être des aspects du personnage auxquels on attache une importance durant l'histoire. Ils sont également utilisés comme guides pour déterminer les libertés narratives que le personnage possède dans la fiction.
Quand vous créez un nouveau eprsonnage, écrivez sur votre fiche de personnage :
- son Concept: un résumé en quelques mots de qui est le personnage.
- son Apparence: à quoi ressemble le personnage, ce qu'il porte, etc.
- ses Liens: 1 à 3 relations que le personnage possède avec certaines personnes ou organisations dans le monde.
Notes du Concepteur : Hacker les Détails
Une des manière de customiser facilement Charge est de changer les détails par défaut des personnages. C'est une façon efficace de souligner ce qui est important narrativement dans votre contexte de jeu.
Est-ce que les personnages les membres de maisons nobles? Ou possèdent-ils des pouvoirs magiques? Déterminer les détails en fonction de ces concepts vient renforcer les aspects les plus importants du jeu.
Il est recommandé d'avoir 2 à 5 détails.
Actions
Quand un PJ a besoin de surmonter un obstacle et qu'il y a un risque, il utilise une de ses actions.
Lors de la création de personnage, assignez 7 points d'actions parmi la liste suivante:
- Forcer: vous utilisez votre force pour déplacer, dépasser ou détruire l'obstacle face à vous.
- Bouger: vous changez rapidement de position ou vous vous éloignez du danger.
- Manoeuvrer: vous employez une manipulation adroite ou une redirection subtile.
- Se faufiler: vous vous déplacez discrètement et efficacement.
- Tirer: vous traquez et tirez sur une cible.
- Bricoler: vous comprenez, créez ou réparez des méchanismes ou organismes complexes.
- Etudier: vous rassemblez, examiner et analysez une information.
- Remarquer: vous observez la situation et anticipez ses conséquences.
- Sociabiliser: vous rassurez et échangez avec des amis ou des contacts.
- Commander: vous obtenez une obéissance rapide basée sur la compétence et le respect.
- Se Concentrer: vous vous concentrez pour accomplire une tâche qui requiert une volonté inébranlable.
- Influencer: vous manipulez en utilisant votre ruse, votre charme ou vos arguments.
Au début du jeu, une action ne peut pas avoir plus de 2 points d'action.
Note du Concepteur : Hacker les Actions
Les mots sont importants: vous devriez songer à changer la liste par défaut des actions afin de mieux coller à l'esthétique de votre jeu.
Tout d'abord, déterminer ce que feront majoritairement les personnages dans votre jeu. Vont-ils beaucoup se battre ou plutôt jouer des intrigues politiques? En fonction de ce que vous recherchez, adaptez la liste à vos intentions.
Si vous utilisez moins de 12 actions, n'hésitez pas à réduire le nombre intial de points d'action obtenus par les PJ. Un bon ratio est quelque chose comme nombre d'actions/2 +1.
Voici quelques exemples génériques que vous pouvez utiliser tels quels ou comme inspiration:
Assignez 4 points d'actions parmi:
- Forcer: vous utilisez votre force pour déplacer, dépasser ou détruire l'obstacle face à vous.
- Manoeuvrer: vous employez une manipulation adroite ou une redirection subtile.
- Bouger: vous changez rapidement de position ou vous vous éloignez du danger.
- Etudier: vous rassemblez, examiner et analysez une information.
- Parler:vous rassurez, socialisez ou influencez avec gentillesses, ruse, charme ou arguments.
- Se concentrer: vous vous concentrez pour accomplir une tâche qui requiert une volonté inébranlable.
Assignez 3 points d'actions parmi:
- Force/ Agilité / Intelligence / Charme
Assignez 2 points d'actions parmi:
- Puissance / Vitesse / Concentration
...etc
Talents
Les Talents sont des capacités spéciques que votre personnage obtient lorsqu'il atteint certains jalons de l'histoire.
Un talent peut octroyer un nouveau point d'action à investir dans les actions du personnage ou un nouveau talent de contexte qui lui donne un avantage temporaire à leur personnage lors de circonstances particulières.
Au début de la partie, les personnages commencent sans avoir de talent. Ils obtiendront ces capacités spéciales lorsqu'ils atteindront certains jalons de l'histoire.
Note du Concepteur : Hacker les Talents
La feuille de personnage par défaut de Charge a un arbre de talent possédant 13 talents. Ceci étant dit, il n'est pas nécessaire de faire de même dans votre jeu.
Prenez en considération que Charge est générique par défault, nous voulions laisser plus de marge pour que le groupe fasse progresser leur personnage à son propre rythme. C'est la raison pour laquelle l'arbre de talent est aussi grand.
Puisqu'une campagne dure en moyenne environ 6 séances, avoir un arbre de talent avec 4 ou même 6 talents devrait être plus suffisant.
Note du Concepteur : Créer des livrets
Les livrets sont des fiches de personnages pré-créées qui représentent souvent un archétype. Ils sont souvent partiellement complétés pour rendre la création de personnage plus fluide pour les joueuses.
Limiter les choix est souvent une bonne façon de stimuler la créativité. Et c'est exactement ce qui arrive dans un jeu qui utiliser des livrets. Ils sont également un très bon moyen pour introduire le groupe au type de personnages sur lequel va se concentrer l'histoire. Pour créer un livret pour Charge, vous devez tout d'abord trouver un nom cool. Recherchez quelque chose d'accrocheur, facile à se souvenir et qui convient au thème du jeu. Une fois trouvé, écrivez-le: il s'agit du concept de ce livret.
Pour les autres détails du personnage, proposez plusieurs options parmi lesquels les joueuses pourront choisir. Par exemple, une liste des liens possibles ou les relations que les personnages peuvent avoir.
Pour les actions, assignez 3 points d'action qui reflètent les compétences de ce livret selon vous. Les 4 points restant seront choisis par la joueuse. Si vous avez choisi d'augmenter ou de diminuer le nombre de points par défaut, n'oubliez pas d'ajuster ces nombres en conséquence.
La dernière chose à faire dans la création d'un livret et de définir l'arbre de talents. Chaque livret peut avoir entre 4 et 6 talents distincts qui feront de ce livret une expérience fun et unique.
Une bonne façon de commencer est de réfléchir à ce qui fait de ce livret quelque chose de spécial. Réfléchissez aux pouvoirs, capacités ou matos cool qu'il pourrait utiliser. Donnez à chaque talent un nom qui le décrit. Un talent peut faire beaucoup de choses, y compris (mais pas limité à):
- +1d6 quand...
- +1 position quand...
- +1 effet quand...
- Utilisez (action) au lieu de (action) quand...
- (Nouvelle liberté narrative) quand...