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Le Jeu

Dans ce jeu, vous rassemblez vos amis pour raconter ensemble l'histoire interactive d'un groupe de personnages fictifs qui affrontent, et surmontent, des obstacles. Vous décidez comment les personnages résolvent ces défis et comment le monde réagit à ces actions.

Ce dont vous avez besoin pour jouer

Voici ce qu'il vous faut pour jouer:

  • entre deux et cinq participants: l'un d'entre eux sera le Meneur de Jeu
  • une fiche de personnage par joueuse
  • une poignée de dés à six faces (idéalement au moins six).
  • des post-it, fiches bristol ou feuilles de papier similaires

Avertissement de Contenu

Nous prenons un moment pour être transparent quant aux thèmes présents dans ce jeu. Si certains d'entre eux vous mettent mal à l'aise, il est important d'en discuter en groupe. Vous pouvez alors décider de les retirer de votre jeu ou de jouer à quelque chose d'autre. Prenez soin de vous et montrez de l'empathie envers tous vos camarades de jeu.

Ce jeu inclut des références et des exemples des thèmes suivants: [...]

Note du Concepteur : Avertissement de Contenu

Prenez le temps de lister les thèmes présents dans votre jeu dans la rubrique ci-dessus. Être transparente vous permettra d'assurer une expérience de jeu sûre pour chaque participant à la table.

Meneur de Jeu et Joueuses

Une personne du groupe agira en tant que Meneur de Jeu ou MJ. Le MJ est responsable du monde et des personnages qui y vivent (ceux qui ne sont pas interprétés par le reste de la table). Nous appelons ces personnages des "personnages non-joueurs", ou PNJ.

Le reste du groupe sont les Joueuses. Les joueuses créent un personnage qui vivent des histoires passionnantes dans ce monde. Nous les appelons les personnages joueurs, ou PJ.

Tandis que le MJ est principalement la personne en charge de l'évolution du monde, tout le monde à la table est en charge de l'histoire.

Tout le monde contribue à produire une histoire captivante et satisfaisante.

Structure du jeu

Pour jouer à ce jeu, vous rassemblez des personnes soit en réel ou en ligne pour la création collaborative d'une histoire intéressante.

Chaque séance est sa propre et une unique expérience faite de scènes multiples reliées entre elles, comme un film. Chaque scène se déroule comme un ensemble d'aller-retours entre le MJ et les joueuses. Le MJ décrit la scène, les joueuses disent au MJ ce que font leurs personnages et le MJ fait réagir le monde à ces actions en fonction du résultat de lancers de dés.

Nous lançons des dés car nous souhaitons être captivés. Nous voulons être surpris par la direction dans laquelle nous mène l'histoire.

Outils de sécurité

Si à un moment quelconque du processus de création de la partie, ou en jouant une scène, quelque chose dérange quelqu'un à la table, il faut mettre la partie en pause et discuter ensemble des éléments du jeu. Il faut que tout le monde soit sur la même longueur d'onde.

Une des manière pour le MJ de rendre la partie plus sûre pour tout le monde est l'usage d'outils de sécurité tels que la Carte-X de John Stravropoulos ou la boîte à outils Script Change.

C'est vraiment important et ça ne devrait pas être pris à la légère. Chacun à la table doit se sentir à l'aise et en sécurité.

Si vous n'êtes pas à l'aide, il est tout à fait OK de partir et de trouver un autre groupe de jeu. Ne le prenez pas mal, et plus important encore, prenez soin de vous.

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