Creazione del personaggio

Charge SRD

Dettagli

I personaggi sono definiti da tratti descrittivi chiamati dettagli. Ogni personaggio di solito ne ha tra 2 e 5 per evidenziare chi sono e cosa li distingue. Quei dettagli non sono solo informazioni per dare colore al personaggio, ma dovrebbero essere gli aspetti del personaggio a cui prestiamo attenzione nella storia. Sono anche usati come guida per conoscere le diverse libertà narrative che un personaggio ha nella finzione. Quando crei un nuovo personaggio, scrivi sulla tua scheda del personaggio i suoi:
  • Concetto: una breve descrizione di chi è il personaggio.
  • Aspetto: come appare il personaggio, cosa indossa, ecc.
  • Legami: 1-3 relazioni che il personaggio ha con determinate persone o organizzazioni nel mondo.

Note di design: modificare i dettagli

Un modo semplice per personalizzare Charge è modificare i dettagli predefiniti dei personaggi. Sono un modo semplice ma efficace per rafforzare ciò che è narrativamente importante nel tuo ambiente. I pg fanno parte di case nobiliari? O sono magicamente intrisi di certi tipi di poteri? Definisci i dettagli attorno a questi concetti per supportare aspetti importanti del gioco. Puoi mirare ad avere circa 2-5 dettagli.

Azioni

Quando un PG deve superare un ostacolo e c'è un rischio, usa una delle sue azioni. Alla creazione del personaggio, assegna 7 punti azione tra i seguenti elenchi di azioni:
  • Muscoli: usi la tua forza per spostare, superare o distruggere l'ostacolo davanti a te.
  • Muoversi: ti sposti rapidamente in una nuova posizione o esci dal pericolo.
  • Finezza: si ricorre a un'abile manipolazione o a un sottile depistaggio.
  • Furtività: attraversi abilmente e silenziosamente.
  • Sparare: segui attentamente e spari a un bersaglio.
  • Armeggiare: comprendi, crei o ripari meccanismi o organismi complessi.
  • Studiare: raccogli, esamini e analizzi le informazioni.
  • Notare: osservi la situazione e prevedi i risultati.
  • Legare: rassicuri e socializzi con amici e contatti.
  • Comandare: imponi una rapida obbedienza con abilità e rispetto.
  • Concentrarsi: ti concentri per portare a termine un compito che richiede una grande forza d'animo.
  • Influenzare: influenzi con l'astuzia, il fascino o la discussione.
All'inizio del gioco, una singola azione non può avere più di 2 punti azione.

Note di design: modificare le azioni

Le parole sono importanti, quindi dovresti cambiare l'elenco delle azioni predefinito per adattarlo meglio all'estetica del tuo gioco. Innanzitutto, guarda cosa pensi che i personaggi faranno di più nel tuo gioco. Combatteranno molto o giocheranno a un gioco politico? A seconda di ciò a cui miri, adatta l'elenco delle azioni in modo che rifletta le tue intenzioni. Se usi meno di 12 azioni, potresti voler ridurre i punti di azione iniziali che i PG ottengono all'inizio del gioco. Un buon rapporto è qualcosa come numero di azioni /2 + 1. Ecco un paio di esempi generici che puoi utilizzare così come sono o come ispirazione per il tuo gioco: Assegna 4 punti azione in:
  • Muscoli: usi la tua forza per spostare, superare o distruggere l'ostacolo davanti a te.
  • Finezza: impieghi una manipolazione abile o un sottile errore di direzione.
  • Muoversi: ti sposti rapidamente in una nuova posizione o esci dal pericolo.
  • Studiare: esamini i dettagli e interpreti le prove.
  • Parlare: rassicuri, socializzi o influenzi con gentilezza, astuzia, fascino o discussione.
  • Concentrarsi: ti concentri per portare a termine un compito che richiede una grande forza d'animo.
Assegna 3 punti azione in:
  • Forza / Agilità / Intelligenza / Fascino
Assegna 2 punti azione in:
  • Energia / Velocità / Focus
...etc

Talenti

I talenti sono abilità specifiche che il tuo personaggio acquisisce quando raggiunge determinati traguardi nella storia. Un talento fornisce un nuovo punto azione da investire nelle azioni di un personaggio, o un nuovo talento situazionale che dà una spinta temporanea al proprio personaggio in circostanze specifiche. All'inizio del gioco, i personaggi iniziano con zero talenti. Otterranno quelle abilità speciali quando raggiungeranno determinati traguardi nella storia.

Nota del designer: modificare i Talenti

La scheda del personaggio predefinita in Charge ha un albero dei talenti contenente 13 talenti. Detto questo, non pensiamo necessariamente che dovresti fare lo stesso per il tuo gioco. Considerando che Charge è generico per impostazione predefinita, volevamo offrire più margine di manovra al gruppo per far progredire i propri personaggi al proprio ritmo. Ecco perché l'albero dei talenti è così grande. Poiché la campagna media dura circa 6 sessioni, avere un albero dei talenti con 4 o anche 6 talenti dovrebbe essere più che sufficiente.

Note di design: creare libretti

I libretti sono preimpostazioni della scheda del personaggio che spesso rappresentano un certo archetipo. Sono parzialmente riempiti per rendere la creazione del personaggio più agevole per i giocatori. Limitare le scelte è spesso un buon modo per dare il via alla creatività, ed è esattamente ciò che accade con un gioco che utilizza libretti. Sono anche un ottimo modo per presentare al gruppo il tipo di personaggi su cui si concentrerà la storia. Per creare un libretto in Charge, devi prima trovare un nome interessante. Cerca qualcosa di accattivante che sia facile da ricordare e che si adatti al tema del gioco. Una volta che ne hai trovato uno, scrivilo come concetto di quel libretto. Per gli altri dettagli del personaggio, offri ai giocatori più opzioni tra cui scegliere. Ad esempio, un elenco di possibili legami o relazioni che i personaggi potrebbero avere. Per le azioni, assegna 3 punti azione iniziali in ciò in cui pensi che questo libretto sia abile. I restanti 4 sono lasciati da assegnare al giocatore. Se hai deciso di utilizzare l'aumento o la riduzione del numero predefinito di azioni, dovresti modificare tali numeri di conseguenza. L'ultima cosa di cui hai bisogno per creare un libretto è definire il suo albero dei talenti. Ogni libretto può avere tra 4 o 6 talenti distinti, il che rende giocare a questo libretto un'esperienza divertente e unica. Un buon modo per iniziare è pensare a cosa rende speciale il libretto che stai progettando. Pensa ai suoi poteri, abilità o alle fantastiche attrezzature che potrebbero usare. Assegna un nome a ogni talento e descrivi cosa fa. Un talento può fare molte cose tra cui, ma non solo:
  • +1d6 quando __
  • Riduci il rischio quando __
  • Aumenta l'effetto quando __
  • Usa [azione] invece di [azione] quando __
  • [Nuova libertà narrativa] Quando __
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