Forze del mondo
Charge SRD
Le forze del mondo sono organizzazioni indipendenti con propri obiettivi che il GM potrebbe utilizzare durante il gioco per renderlo più vivace. Ogni forza ha un obiettivo specifico che cercherà di raggiungere utilizzando determinati metodi.
Se il GM ritiene che abbia senso, può creare un orologio del progresso per rappresentare la forza che si avvicina al proprio obiettivo. Quindi segnano i progressi sull'orologio quando si adattano alla narrazione, sia come conseguenza che come risultato delle azioni del giocatore che aiutano la forza.
Note di design: Creare le forze del mondo
I giochi in Charge di solito iniziano con un paio di forze del mondo. Una forza è qualcosa o qualcuno con obiettivi che cercano di cambiare lo status quo in modi significativi e narrativamente interessanti. Potrebbe essere una persona, ma potrebbe anche essere un'organizzazione, un paese, un pianeta, madre natura o il continuum spazio-temporale! Per ogni forza che crei, definisci qual è il loro obiettivo. Il loro obiettivo definisce l'impatto che la forza avrà sul mondo. Un obiettivo non è necessariamente buono o cattivo: è semplicemente ciò che la forza vuole realizzare. Può anche essere considerato "buono" dalla Forza stessa, ma altri potrebbero avere opinioni diverse sull'argomento. Infine, definisci 2-3 metodi che la forza utilizzerà per interagire con il mondo nella speranza di raggiungere il proprio obiettivo. Ecco un esempio di come potrebbe apparire una forza del mondo:Esempio di Forza
Le forze ribelli vogliono sbarazzarsi dell'usurpatore che siede sul trono:Progettare le forze del mondo è un modo efficiente e semplice per riempire il mondo di fazioni interessanti con cui i giocatori potranno interagire se lo desiderano.
- Scovare sporcizia nelle case nobili per esporre la corruzione.
- Convincere il vero re a riprendersi ciò che è suo.
- Trovare soldi per assumere mercenari per combattere la guerra che verrà.