Mondo
Charge SRD
Durante le sessioni, i PG andranno in missione per raggiungere gli obiettivi. Torneranno quindi al loro quartier generale. fare il debriefing, riposare e recuperare.
All'inizio del gioco, o ogni volta che i PG tornano al loro quartier generale, il GM pesca 3 "carte uncinate" da un normale mazzo di carte da gioco.
Una volta pescate le 3 carte, il GM usa i suggerimenti delle prime due per spiegare cosa è successo mentre i PG erano assenti. I PG possono quindi dedicare del tempo all'esplorazione di quei thread come meglio credono.
Quando i PG sono pronti per la loro prossima missione, il GM fa un
- La prima carta ci parla di qualcosa relativo al [Tema #1].
- La seconda carta ci parla di qualcosa relativo al [Tema #2].
- La terza dice al GM quale sarà la prossima missione del PG.
Note di design
Cambia i temi in modo che corrispondano alle ambientazioni del tuo gioco.
- Un gioco sull'equipaggio di una nave spaziale che cerca di sbarcare il lunario potrebbe avere: La nave/L 'equipaggio/Il prossimo lavoro.
- Un gioco su una banda di ladri potrebbe avere: La squadra/Le altre fazioni/Il prossimo colpo.
- Un gioco sui supereroi che combattono il crimine in una metropoli potrebbe avere: La città/Le notizie/Il prossimo crimine
1a carta: [Tema #1]
- Asso: [spunto] - 2: [spunto] - 3: [spunto] - 4: [spunto] - 5: [spunto] - 6: [spunto] - 7: [spunto] - 8: [spunto] - 9: [spunto] - 10: [spunto] - Jack: [spunto] - Regina: [spunto] - Re: [domanda]2a carta: [Tema #2]
- Asso: [spunto] - 2: [spunto] - 3: [spunto] - 4: [spunto] - 5: [spunto] - 6: [spunto] - 7: [spunto] - 8: [spunto] - 9: [spunto] - 10: [spunto] - Jack: [spunto] - Regina: [spunto] - Re: [domanda]terza carta: la missione
- Asso: [spunto] - 2: [spunto] - 3: [spunto] - 4: [spunto] - 5: [spunto] - 6: [spunto] - 7: [spunto] - 8: [spunto] - 9: [spunto] - 10: [spunto] - Jack: [spunto] - Regina: [spunto] - Re: [domanda]tiro per la missione
.
Per fare ciò, il GM guarda le 3 carte che ha pescato e costruisce una riserva di dadi di 1d6
per ogni carta rossa (♥ ♦).
Se non ci sono cartellini rossi, tira 2d6
e seleziona il numero più basso.
Il risultato di questo tiro ci dice quale sarà il "rischio" iniziale in cui si troveranno i pg quando inizieranno la loro prossima missione.
- Con
1-3
, i PG iniziano in una posizione dialto rischio
. - Su
4-5
, i pg iniziano in una posizione dirischio moderato
. - Con un
6
, i PG iniziano in una posizione dibasso rischio
. - Con un
66
, i PG iniziano in una posizione dibasso rischio
e ottengono qualche vantaggio aggiuntivo.