Mondo

Charge SRD

Durante le sessioni, i PG andranno in missione per raggiungere gli obiettivi. Torneranno quindi al loro quartier generale. fare il debriefing, riposare e recuperare. All'inizio del gioco, o ogni volta che i PG tornano al loro quartier generale, il GM pesca 3 "carte uncinate" da un normale mazzo di carte da gioco.
  • La prima carta ci parla di qualcosa relativo al [Tema #1].
  • La seconda carta ci parla di qualcosa relativo al [Tema #2].
  • La terza dice al GM quale sarà la prossima missione del PG.
Il GM può usare questi agganci per creare fili narrativi che i PG possano esplorare e portare vita nel mondo.

Note di design

Cambia i temi in modo che corrispondano alle ambientazioni del tuo gioco.
  • Un gioco sull'equipaggio di una nave spaziale che cerca di sbarcare il lunario potrebbe avere: La nave/L 'equipaggio/Il prossimo lavoro.
  • Un gioco su una banda di ladri potrebbe avere: La squadra/Le altre fazioni/Il prossimo colpo.
  • Un gioco sui supereroi che combattono il crimine in una metropoli potrebbe avere: La città/Le notizie/Il prossimo crimine
1a carta: [Tema #1]- Asso: [spunto] - 2: [spunto] - 3: [spunto] - 4: [spunto] - 5: [spunto] - 6: [spunto] - 7: [spunto] - 8: [spunto] - 9: [spunto] - 10: [spunto] - Jack: [spunto] - Regina: [spunto] - Re: [domanda]
2a carta: [Tema #2]- Asso: [spunto] - 2: [spunto] - 3: [spunto] - 4: [spunto] - 5: [spunto] - 6: [spunto] - 7: [spunto] - 8: [spunto] - 9: [spunto] - 10: [spunto] - Jack: [spunto] - Regina: [spunto] - Re: [domanda]
terza carta: la missione- Asso: [spunto] - 2: [spunto] - 3: [spunto] - 4: [spunto] - 5: [spunto] - 6: [spunto] - 7: [spunto] - 8: [spunto] - 9: [spunto] - 10: [spunto] - Jack: [spunto] - Regina: [spunto] - Re: [domanda]
Una volta pescate le 3 carte, il GM usa i suggerimenti delle prime due per spiegare cosa è successo mentre i PG erano assenti. I PG possono quindi dedicare del tempo all'esplorazione di quei thread come meglio credono. Quando i PG sono pronti per la loro prossima missione, il GM fa un tiro per la missione. Per fare ciò, il GM guarda le 3 carte che ha pescato e costruisce una riserva di dadi di 1d6 per ogni carta rossa (♥ ♦). Se non ci sono cartellini rossi, tira 2d6 e seleziona il numero più basso. Il risultato di questo tiro ci dice quale sarà il "rischio" iniziale in cui si troveranno i pg quando inizieranno la loro prossima missione.
  • Con 1-3, i PG iniziano in una posizione di alto rischio.
  • Su 4-5, i pg iniziano in una posizione di rischio moderato.
  • Con un 6, i PG iniziano in una posizione di basso rischio.
  • Con un 66, i PG iniziano in una posizione di basso rischio e ottengono qualche vantaggio aggiuntivo.
Il GM presenta la missione ai PG, e loro decidono come affrontare la situazione. Una volta che hanno deciso una strategia, il GM passa alla prima scena della missione usando il risultato del tiro di missione per descrivere la posizione attuale dei PG. Una volta terminata la missione, i pg tornano al loro quartier generale e il ciclo ricomincia.
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