Support KeeperGet exclusive content and help fund development.
Become a Patron

Accesorios

Los personajes se definen usando detalles para representar quiénes son, cómo son y con quién están vinculados. De manera predeterminada, los detalles no tienen ningún uso mecánico en el juego aparte de proporcionar libertades narrativas.

Un accesorio es un detalle del personaje que puede elegir perder temporalmente para resistir una consecuencia. Si quieres resistir una consecuencia, pero no quieres hacer una tirada de determinación, puedes decidir romper uno de tus accesorios. Hacerlo cancela la consecuencia por completo.

Sin embargo, esto sólo se puede hacer cuando tiene sentido narrativo, y ese accesorio particular no se puede usar hasta que se tome el tiempo para repararlo o volver a adquirirlo.

Para readquirir o reparar un accesorio, el PJ necesita iniciar un 'reloj de progreso del proyecto** y marcarlo en su hoja de personaje. El reloj comienza en 4 segmentos, pero puede tener más segmentos si el accesorio es complicado de reparar, si está muy dañado o si es difícil de recuperar.

Para progresar en el proyecto, un personaje solo puede tirar para reparar un accesorio "roto" cuando tienen la cantidad adecuada de tiempo libre.

Una vez que se completa el proyecto, el personaje puede usar el accesorio en la ficción, y se le permite bloquear una nueva consecuencia al romperlo una vez más.

Deploys by NetlifyThis site is powered by Netlify