Support KeeperGet exclusive content and help fund development.
Become a Patron

Creación de Personajes

Detalles

Los personajes son definidos mediante rasgos descriptivos llamados detalles. Cada personaje normalmente tiene entre 2 y 5 de estos para remarcar quiénes son y qué es importante acerca de ellos. Estos detalles no son solamente información para darle profundidad al personaje, sino que debería ser los aspectos a los que se presta atención dentro de la historia. También, son utilizados como una guía para reconocer las libertades narrativas diferentes que un personaje tiene dentro la ficción.

Cuando cree un personaje nuevo, escriba en su hoja de personaje lo siguiente:

  • Concepto: un planteamiento breve de quién es el personaje.
  • Apariencia: cómo se ve el personaje, qué ropa usa, etc.
  • Lazos: Entre 1 y 3 vínculos que el personaje tiene con cierto tipo de personas u organizaciones en el mundo.

Nota del Diseñador: Hackear los Detalles

Una manera fácil de personalizar Charge es cambiando los detalles predeterminados de los personajes. Hacerlo es una manera simple pero efectiva para reforzar qué es importante narrativamente en tu ambientación.

¿Son los PJ parte de una casta de nobles? ¿O están imbuidos mágicamente con cierto tipo de poderes? Define los detalles alrededor de esos conceptos que apoyan aspectos importantes de la partida.

Un personaje puede tener entre 2 y 5 detalles.

Acciones

Cuando un PJ necesita superar un obstáculo y hay un riesgo, usará una de sus siguientes acciones:

En la creación del personaje, asigna 7 puntos de acción entre las acciones de la lista siguiente:

  • Forzar: usa su fuerza para mover, superar o derribar el obstáculo frente a usted.
  • Mover: se mueve rápidamente a una nueva posición o escapa del peligro.
  • Finura: emplea su manipulación diestra o distracciones sutiles.
  • Escabullir: se desplaza discreta y silenciosamente.
  • Disparar: acechas y disparas a un objetivo.
  • Bricolaje: entiende, crea o repara mecanismos u organismos complejos.
  • Estudiar: recopila, revisa y analiza información.
  • Notar: observa la situación y anticipa sus consecuencias.
  • Socializar: entra en confianza y socializa con amigos y contactos.
  • Mandar: obliga a la obediencia rápida con habilidades y respeto.
  • Enfocar: se concentra para cumplir una tarea que requiere una gran fortaleza mental.
  • Manipular: manipula usando su astucia, encanto o razonamiento.

Al inicio del juego, una acción no puede tener más de 2 puntos de acción.

Nota del Diseñador: Hackeando las Acciones.

El nombre de las acciones importa, por lo que debería considerar cambiar la lista de acciones predeterminada para que se ajuste mejor a la estética de su juego.

Primero, analice qué es lo que piensa harán más los personajes en su juego. ¿Van a pelear mucho o será más bien un juego de corte político? Dependiendo de lo que esté buscando, adapte la lista de acciones para reflejar sus intenciones.

Si usa menos de 12 acciones, quizás desee reducir los puntos de acción iniciales que se les otorga a los PJ al inicio del juego. Una buena proporción es algo así como número de acciones / 2 + 1.

A continuación se ofrece un par de opciones que puede usar así como se presenta o servir como inspiración para su juego:


Asignar 4 puntos de acción en:

  • Forzar: usa su fuerza para mover, superar o derribar el obstáculo frente a usted.
  • Finura: emplea su manipulación diestra o distracciones sutiles.
  • Mover: se mueve rápidamente a una nueva posición o escapa del peligro.
  • Estudiar: Revisa detalles e interpreta evidencia.
  • Hablar: entra en confianza, socializa o manipula con amabilidad, astucia, encanto o razonamiento.
  • Enfocar: se concentra para cumplir una tarea que requiere una gran fortaleza mental.

Asigna 3 puntos de acción en:

  • Fuerza / Agilidad / Inteligencia / Encanto

Asigna 2 puntos de acción en:

  • Poder / Velocidad / Enfocar

...etc

Talentos

Los talentos son habilidades que tu personaje gana cuando alcanza algunos hitos en la historia.

Un talento o te da un punto de acción para mejorar las acciones del personaje, o un talento circunstancial el cual te da una mejora temporal para el personaje en situaciones específicas.

Al inicio de la partida, los personajes inician con cero talentos. Obtienen estos talentos cuando logran algunos hitos en la historia.

Nota del Diseñador: Hackeando talentos

La hoja de personaje predeterminada tiene un árbol de talentos incluye 13 talentos. Dicho esto, no creemos necesariamente que debas hacer lo mismo con su juego.

Teniendo en cuenta que Charge es genérico de forma predeterminada, queríamos ofrecer más libertad de acción para que el grupo hiciera que sus personajes avancen a su propio ritmo. Esa es la razón por la que el árbol de talentos es tan grande.

Dado que la campaña promedio dura alrededor de 6 sesiones, tener un árbol de talentos con 4 o incluso 6 talentos debería ser más que suficiente.

Nota del Diseñador: Haciendo libretos

Los libretos son hojas de personaje pregeneradas que representan frecuentemente un tipo de arquetipo. Están prellenadas para hacer más sencilla la creación de personajes.

Limitar las opciones es frecuentemente una buena manera de impulsar la creatividad, y eso es exactamente lo que ocurre con un juego que utiliza libretos. También son una manera excelente para presentar al grupo el tipo de personajes en los que se centrará la historia.

Para hacer un libreto en Charge, primero necesita encontrar un buen nombre. Piensa en uno pegajoso que sea fácil de recordar y que se ajuste con el tema del juego. Cuando encuentre uno, escríbelo como el concepto del libreto.

Para los detalles del personaje, ofrezca múltiples opciones para que los jugadores elijan. Por ejemplo, una lista de posibles lazos o relaciones que quizás tengan los personajes.

Para las acciones, asigne 3 puntos de acción iniciales en lo que piense este libreto sería habilidoso. Los 4 puntos restantes deje que los jugadores los puedan asignar. Si decide incrementar o reducir el número de acciones predeterminadas, debería hacer un ajuste en las indicaciones anteriores.

Lo último que necesita para un libreto es definir su árbol de talentos. Cada libreto puede tener entre 4 y 6 talentos distintos, los cuales hagan que jugar este libreto sea una experiencia divertida y única.

Una manera adecuada para hacer lo anterior es pensar qué hace al libreto que estás diseñando único. Piensa acerca de sus poderes, habilidades o el equipo genial que probablemente tenga.

Nombra a cada talento y describe lo que hace. Un talento puede hacer muchas cosas, incluidas pero no limitadas a las siguientes se presentan algunas:

  • **+1d6 cuando **__****
  • **+1 a la posición cuando **__****
  • **+1 al efecto cuando **__****
  • **Usa [acción] en lugar de [acción] cuando **__****
  • **[Libertad narrativa nueva] cuando **__****
Deploys by NetlifyThis site is powered by Netlify