Las fuerzas del mundo son organizaciones independientes con sus propias agendas únicas que el DJ puede usar durante el juego para que se sienta más vibrante. Cada fuerza tiene un objetivo que tratará de lograr bajo sus propios métodos.
Si el DJ siente que tiene sentido, puede crear un reloj de progreso para representar a la fuerza acercándose a su objetivo. Luego marcan el progreso en el reloj cuando se ajusta a la narrativa, ya sea como una consecuencias o como resultado de las acciones del jugador que ayudan a la fuerza.
Nota del Diseñador: Creando Fuerzas del Mundo
Los juegos de Charge normalmente vienen con un par de fuerzas del mundo.
Una fuerza es algo o alguien con objetivos que buscan cambiar el status quo de manera significativa y narrativamente interesante
¡Esto podría ser una persona, pero también podría ser una organización, un país, un planeta, la madre naturaleza o el continuo espacio-tiempo!
Por cada fuerza que cree, defina cuál es su objetivo. Su objetivo es definir el impacto que la fuerza tendrá en el mundo. Un objetivo no es necesariamente bueno o malo, es simplemente lo que la fuerza quiere lograr. También puede ser considerado "bueno" por la propia Fuerza, pero otros pueden tener una opinión diferente sobre el tema.
Por último, defina entre 2 y 3 métodos que la fuerza utilizará para interactuar con el mundo con la esperanza de lograr su objetivo.
Aquí hay un ejemplo de cómo podría verse una fuerza del mundo:
Ejemplo de Fuerza
Las Fuerzas Rebeldes quieren deshacerse del usurpador que se sienta en el trono:
- Encontrar los trapos sucios de las castas nobles para exponer la corrupción.
- Convencer al verdadero rey de que recupere lo que es suyo.
- Encontrar dinero para contratar mercenarios para luchar en la guerra que está por venir.
Diseñar fuerzas del mundo es una forma eficaz y sencilla de llenar el mundo con facciones interesantes con las que los jugadores podrán interactuar si así lo desean.