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Come Modificare

Hai letto le regole e le migliori pratiche, e il tuo primo pensiero è:

È fantastico! Ora, come posso modificare tutto ciò?

Fantastico!

Charge viene fornito con un set predefinito di regole, ma la maggior parte di esse può essere modificata per aiutarti a creare il tuo gioco unico.

Questo capitolo fornisce alcune linee guida su cosa può essere modificato di base. Fornisce anche alcune idee su come progettare nuove meccaniche basate su ciò che già esiste per mantenere la "sensazione di Charge".

Modificare i Dettagli del Personaggio

La sezione dei dettagli del personaggio è probabilmente la sezione più semplice da modificare poiché non influisce sulla meccanica o sull'equilibrio del gioco.

Di default, un personaggio è definito da brevi descrizioni chiamate dettagli.

Hanno un concetto per spiegare chi sono, un aspetto per sapere come appaiono e legami per collegarli al mondo.

Modificare i Dettagli

Per creare i tuoi dettagli, pensa a ciò che è importante nel tuo contesto.

Se il tuo contesto si concentra molto su quale dio i PG adorano, aggiungi un dettaglio su Dio. Se i personaggi hanno un ruolo specifico nel gruppo, aggiungi anche un dettaglio per questo.

Sebbene questi descrittori non vengano realmente utilizzati dalla meccanica di gioco, sono comunque rilevanti nel sottolineare ciò che è importante nel tuo gioco.

Modificare le Azioni

Un altro ottimo modo per adattare Charge è modificare le 12 azioni standard.

Modificare le Parole

Le parole sono importanti. Quando scelte con cura, aiutano a trasmettere un significato.

Charge viene fornito con un set predefinito di azioni generiche. Poiché sono generiche, potrebbero non adattarsi necessariamente all'ambientazione scelta.

Se alcune di queste parole sembrano inadeguate, rinominale.

Sostituisci Armeggiare con Artigianato o Hacking. O sostituisci Influenzare con Negoziare o Dibattere.

Anche un piccolo cambiamento di terminologia può influire sul tono sottostante dell'azione.

Usa questo per evocare un genere e sottolineare le azioni rischiose che i PG compiranno.

Modificare il Numero delle Azioni

Se ritieni che 12 azioni da ricordare siano troppe, puoi ridurre l'elenco a 9 o addirittura 6 azioni.

Ridurre il numero di azioni significa anche che ogni azione coprirà più utilizzi. Considera questo quando scegli le parole delle azioni.

Pensa anche al livello massimo dell'azione (di default è 4) e al numero di punti azione (di default sono 7) che ogni personaggio ottiene all'inizio del gioco.

Modificare lo Slancio

Lo slancio è modificabile di default grazie all'esistenza del dado dello slancio.

Quando avvii una nuova campagna, verifica se il dado dello slancio predefinito ti sembra adeguato per te e il tuo gruppo.

Hai la sensazione che i PG guadagnino lo slancio troppo spesso? O pensi che, quando viene guadagnato, la quantità guadagnata dovrebbe essere più generosa? Non esiste una soluzione magica, ogni storia è diversa.

Per creare il tuo dado dello slancio, guarda semplicemente quando viene generato lo slancio. Quindi considera quanto slancio viene guadagnato quando viene generato.

Modifica queste due variabili fino a quando le cose sembrano essere giuste.

Modificare i Talenti

I talenti esistono per rendere interessante la progressione del personaggio. L'albero dei talenti rende il personaggio un po' più forte, ma soprattutto lo rende più versatile.

Modificare l'Albero

Un modo per modificare i talenti è cambiare il contenuto dell'albero dei talenti. Di default, un talento ti dà un nuovo punto azione o un bonus situazionale.

Potresti cambiare il contenuto di quell'albero per rendere certi tipi di talento più comuni di altri. Potresti anche creare nuovi tipi di talento che coinvolgeranno maggiormente i giocatori nel tuo gioco.

Modificare il Momento in Cui si Ottengono i Punti Talento

Di solito i punti talento vengono ottenuti dopo traguardi narrativi. A seconda del genere, potresti modificarlo e far ottenere i punti talento in diverse situazioni.

Un giocatore potrebbe ottenere un punto talento quando fallisce un tiro disperato o quando completa un cronometro di progetto nella scheda del personaggio.

I talenti sono un ottimo incentivo per i giocatori, quindi modificarli è un modo semplice per rafforzare i comportamenti che desideri dai tuoi giocatori.

Modificare il Costo per Attivare un Talento

Puoi anche modificare il costo per usare un talento. Di default, i talenti possono essere attivati gratuitamente, ma non è obbligatorio.

Un costo facile da impostare per attivare un talento potrebbe essere l'utilizzo dello slancio.

Se imposti un costo di 1 slancio, i talenti potrebbero essere considerati come un modo per ottenere bonus a un costo inferiore rispetto a spingersi oltre.

Se imposti un costo di 2 slancio per un talento, considera di dare un bonus più grande rispetto a quello che darebbe una spinta normale.

Ricorda solo di mantenere le cose eque!

Modificare le Condizioni

Le condizioni di un PG fungono da meccanismo di ritmo per i combattimenti, ma anche come modo per rappresentare lo stato di salute attuale del personaggio.

Modificare l'Orologio dello Stress

Se i personaggi nel tuo mondo dovrebbero essere più o meno resistenti, cambia il numero di segmenti nell'orologio dello stress.

Questa è una modifica semplice che ha un grande impatto sulle sfide in gioco.

Tieni presente che avere orologi dello stress più grandi può rendere i conflitti più lunghi. Questo può essere una cosa buona o cattiva, a seconda di ciò che stai cercando.

Modificare il Recupero

Un altro dettaglio importante sulle condizioni è che si suppone che si riprendano nel tempo.

Di default, un orologio dello stress si riprende un segmento per sessione, se la fiction lo permette.

Potresti offrire altre opportunità ai PG per migliorare. Ad esempio, andando a trovare un medico o interagendo con il "medico" del gruppo.

Ciò influenzerà ciò che i PG faranno immediatamente dopo grandi battaglie, perché di solito non amano rimanere "feriti" per molto tempo.

Recupero Basato sulla Fortuna

Stai attento a basare il recupero sulla fortuna.

Se usi tiri d'azione o di fortuna per recuperare, un paio di cattivi tiri consecutivi possono rendere molto noiose diverse sessioni per un giocatore.

Questo è qualcosa che di solito cerchiamo di evitare.

Introdurre Penalità

Oltre alle limitazioni narrative, le condizioni non infliggono penalità ai personaggi. Questo è intenzionale.

In Charge, preferiamo incoraggiare i buoni comportamenti piuttosto che infliggere punizioni semplicemente per aver giocato. Il gioco si tratta di premiare le interazioni e di gestire i fallimenti.

Ciò non significa che vogliamo scoraggiarti dal fare qualcosa di diverso nel tuo gioco.

Vogliamo principalmente evidenziare perché Charge è come è, affinché tu lo consideri quando progetti nuove modifiche alle regole.

Introdurre Deterioramento

Per alcuni tipi di giochi, potresti voler considerare se le condizioni possono peggiorare se i PG le ignorano.

Cose come il veleno o le ferite non curate possono rendere la vita del personaggio più difficile nel tempo.

Per fare ciò, puoi pensare a modi per far avanzare automaticamente gli orologi dello stress in base a determinati trigger. Determina quali sono quei trigger e quanti segmenti vengono segnati quando si verificano.

Dovresti anche pensare a opportunità per i giocatori di prendersi cura di quei deterioramenti in modo che smettano di essere inflitti ai loro personaggi.

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