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In Charge, non offriamo un elenco di libretti, archetipi o classi tra cui scegliere all'inizio di un nuovo gioco. Ciò perché vogliamo che i giocatori possano creare il personaggio che desiderano, senza limitare la loro creatività.
Ciò non significa che non debbano esistere. I libretti sono una soluzione straordinaria per il sindrome della pagina bianca durante la creazione di un personaggio.
Con un po' di preparazione, il game master può creare un set di libretti tra cui i giocatori possono scegliere. Gli sviluppatori che vogliono utilizzare Charge come framework per il loro gioco possono utilizzare questo metodo per il loro gioco.
Ricetta per Libretti
Ecco una ricetta su come creare un libretto per Charge utilizzando la scheda di personaggio predefinito come base.
Dettagli
Trova un nome per il tuo libretto. Una volta trovato un buon nome accattivante, scrivilo come concetto del personaggio.
Lascia vuota la casella aspetto per consentire al giocatore di compilarla. Scrivi anche un elenco di vincoli possibili tra cui il giocatore può scegliere quando crea il suo personaggio.
Azioni
Ogni libretto dovrebbe avere 3 punti azione preassegnati sulla scheda di personaggio predefinita. Ciò aiuta il giocatore a capire in cosa questo tipo di personaggio eccelle di default.
Ciò lascia 4 punti azione che possono assegnare dove vogliono per personalizzare l'implementazione del libretto.
Talenti
Ogni libretto dovrebbe dare una sensazione di gioco leggermente diversa dagli altri.
Nella sezione talenti, precompila i talenti situazionali con cose che hanno senso per quel libretto.
Ripeti il Processo
Una volta completato un libretto, ripeti il processo un paio di volte per offrire agli altri giocatori archetipi diversi.
Ciò dovrebbe aiutare i giocatori a trovare idee interessanti per i loro personaggi, poiché è noto che le restrizioni aiutano la creatività.