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Creazione di una Campagna Coinvolgente
Hai un Game Master e dei giocatori. Sei relativamente a tuo agio con le meccaniche di base ed è pronto per giocare a Charge.
Fantastico!
Ora arriva la domanda importante che influenzerà tutti nelle prossime settimane/mesi: di cosa dovrebbe trattare la storia e come dovrebbe svolgersi?
Nel prossimo capitolo, esamineremo come trovare un buon contesto in cui giocare, come organizzare la campagna e come svolgerla.
Queste sono solo suggerimenti e possono essere presi con le pinze.
Sia che si tratti del tuo primo giro o meno, riteniamo che siano buoni punti di partenza per godersi una buona campagna in generale.
Questo esercizio dovrebbe essere svolto in gruppo, anche se alcune fasi potrebbero essere svolte solo dal Game Master, a seconda del tipo di gioco che si desidera avere.
Quindi, prima di tutto, devi scegliere un contesto.
Trovare un'ambientazione
Charge è un gioco generico, quindi non ha un mondo predefinito in cui giocare. Ciò significa che ti lasciamo il piacere di parlare con il resto del gruppo per trovare un contesto che entusiasmi tutti al tavolo.
Un buon modo per avviare la conversazione è chiedere al gruppo di parlare dei loro media preferiti, ad esempio libri, videogiochi, film, serie TV, ecc. Se non riescono a pensare a nulla, chiedi loro cosa hanno guardato/letto/giocato di recente.
Per ogni media che viene menzionato, cerca di discutere ciò che lo ha reso interessante. Era il contesto, i personaggi, la magia, la politica?
A partire da lì, prendi un foglio di carta e elenca tutto ciò che viene discusso. Potresti iniziare a vedere una tendenza, come un genere specifico che sembra interessare alla maggior parte del gruppo.
Una volta che le persone al tavolo esauriscono le idee, puoi esaminare l'elenco di tutti i suggerimenti e vedere se tutti possono mettersi d'accordo su un contesto specifico esistente.
Definire il Mondo
Quando il gruppo si mette d'accordo su quale contesto desidera utilizzare, è importante fare un rapido riepilogo dei fatti di questo contesto.
Questo è come definire il mondo.
Per farlo, guarda cosa rende unico questo mondo e lancia domande intorno al tavolo per assicurarti che tutti siano allineati sulle risposte.
Se ci sono poteri magici nel mondo: chi può usarli? cosa è necessario per farlo? quali sono i limiti? ...ecc. Se ti trovi nello spazio: in quale galassia ti trovi? la maggior parte dei pianeti è terraformata? ...ecc.
Non tutto deve essere reso fattuale. Altrimenti, finiresti per parlare di molti dettagli minuziosi per ore. Questo non è lo scopo.
Ciò che non viene trattato qui verrà affrontato in seguito durante una sessione di gioco. Lo scopo è principalmente ottenere una comprensione generale di ciò che è accessibile e possibile.
Questo esercizio potrebbe richiedere un po' più di lavoro se il gruppo decide di creare un nuovo contesto che non sia direttamente tratto da media esistenti, ma può essere molto gratificante comunque.
Aggiungi Problemi al Mondo
Quindi, ora abbiamo tutti gli ingredienti principali per creare una grande campagna, ma ci manca una cosa fondamentale: gli ingredienti segreti.
Dobbiamo aggiungere dei problemi nel nostro mondo in modo che la campagna si sviluppi in modo interessante nel tempo. Che i personaggi dei giocatori interagiscano con questi eventi è un altro argomento, ma ciò che vogliamo fare è rendere il mondo reale.
Questo può essere fatto come gruppo, ma potrebbe anche essere fatto solo dal Game Master.
Dipende davvero dal tipo di gioco che si desidera avere. Vuoi che tutto sulla storia sia trasparente per tutti, o preferisci che il Game Master pensi a queste cose da solo e riservi delle sorprese per il gruppo?
Il tavolo è tuo, tu decidi.
Quindi, per rendere il mondo reale, definiamo da 1 a 3 Forze del Mondo.
Una Forza è qualcosa o qualcuno con obiettivi che cercano di cambiare lo status quo in modi significativi e narrativamente interessanti.
Usiamo il termine Forza invece di nemico, avversario o grande cattivo, perché una forza non è necessariamente una persona.
Ecco perché non dovresti sempre pensare a una forza come qualcosa che si scontrerà contro i PG.
Spetta interamente ai PG decidere come desiderano interagire con le Forze del Mondo. Il gruppo potrebbe opporsi ad alcune di esse, allearsi con altre e rimanere neutrale per il resto.
Una Forza potrebbe essere una persona, ma potrebbe anche essere un'organizzazione, un paese, un pianeta, la Madre Natura o il Continuum Spazio-Temporale!
Una volta che hai trovato una o due Forze del Mondo interessanti, devi pensare al loro Obiettivo.
Il loro obiettivo definisce l'impatto che la forza avrà sul mondo. Un obiettivo non è necessariamente buono o cattivo, è semplicemente ciò che la forza vuole raggiungere. Può anche essere considerato "buono" dalla Forza stessa, ma altri potrebbero avere una visione diversa sull'argomento.
Un Obiettivo potrebbe essere riprendere il trono, proteggere la galassia dai ladri e dai teppisti o aprire un portale che si collega a un altro mondo.
Ora che abbiamo una Forza e quella forza ha un Obiettivo, scopriamo come interagiscono con il mondo per raggiungere detto obiettivo. Lo facciamo definendo i loro Metodi.
I Metodi di una Forza rappresentano ciò che fanno per avvicinarsi al loro obiettivo. Ogni Forza ha circa 2-3 Metodi.
I Metodi potrebbero essere cose come cercare di reclutare persone in un esercito, cercare di corrompere funzionari governativi o aumentare la sorveglianza militare su un certo artefatto.
Puoi ripetere questo esercizio quante volte desideri a seconda di quante forze iniziali vuoi avere nel tuo mondo.
Ogni Forza vivrà quindi nel tuo mondo e, mentre i giocatori interagiscono con il mondo, le forze faranno lo stesso.
Col passare del tempo, agiranno con i loro Metodi, che li avvicineranno o allontaneranno dal loro Obiettivo.
Esempio di Forza
Le Forze Ribelli vogliono sbarazzarsi dell'usurpatore che siede sul trono facendo:
- Raccogliere informazioni compromettenti sul governo per denunciare la corruzione.
- Convincere il vero re a riprendersi ciò che gli spetta.
- Raccogliere denaro per assumere mercenari in caso di guerra.
Definisci il Gruppo come una Forza
Ora che abbiamo dato più vita al nostro mondo, possiamo determinare cosa rappresenta il gruppo.
Fare questo è abbastanza semplice. Semplicemente esegui lo stesso esercizio che abbiamo fatto sopra, ma ora la Forza che stiamo creando rappresenta il gruppo dei personaggi dei giocatori.
Per definire il gruppo come una Forza, tutti i giocatori devono accordarsi su cosa rappresentano. Per farlo, dovrebbero guardare le Forze del Mondo e decidere come si sentono nei confronti di esse. Sono allineati, neutrali o contrari agli obiettivi delle diverse Forze?
Ecco perché abbiamo definito le Forze del Mondo prima della Forza dei Giocatori.
Una volta che i giocatori hanno un'idea generale di ciò che rappresenta il loro gruppo, scrivi una Forza, un Obiettivo e 2-3 Metodi che li rappresentino.