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Extra
Un extra di Charge RPG che semplifica il gioco per ridurre il "tempo di preparazione"
- Di René-Pier Deshaies
Charge Rapido è un extra che semplifica le regole di base di Charge per renderlo più facile da imparare e giocare.
Puoi usarlo per una singola partita veloce, per introdurre Charge a nuovi giocatori, o semplicemente perché preferisci regole più snelle.
Alcuni testi sono stati copiati dal resto del gioco per rendere questo Extra autonomo, ma ecco un breve riassunto delle modifiche per i veterani di Charge che leggono:
- Ci sono solo 2 dettagli del personaggio: il concetto e l'aspetto.
- L'elenco delle azioni è stato ridotto a 6 azioni. All'inizio della creazione del personaggio, assegnate 4 punti azione tra le seguenti azioni:
- Muscoli: usi la tua forza per muoverti, superare o distruggere l'ostacolo di fronte a te.
- Finezza: impieghi una manipolazione agile o una sottile distrazione.
- Muoversi: ti sposti rapidamente in una nuova posizione o esci dal pericolo.
- Studiare: scruti i dettagli e interpreti le prove.
- Influenzare: rassicuri, socializzi o influenzi con gentilezza, astuzia, fascino o argomentazione.
- Concentrarsi: ti concentri per portare a termine un compito che richiede grande forza mentale.
- Il valore di effetto viene determinato dal risultato del tiro dell'azione:
- Un 66 dà un effetto +3.
- Un 6 dà un effetto +2.
- Un 4-5 dà un effetto +1.
- Il valore di conseguenza viene determinato dal risultato del tiro dell'azione:
- Un 1-3 crea una conseguenza +2
- Un 4-5 crea una conseguenza +1
- I progressi vengono segnati utilizzando il valore effetto del tiro dell'azione.
- I pericoli vengono segnati utilizzando il valore conseguenza del tiro dell'azione.
- Anche l'orologio dello stress viene segnato utilizzando il valore conseguenza del tiro dell'azione.
Charge Rapido
Creazione del Personaggio
I personaggi sono definiti da tratti descrittivi chiamati dettagli. Questi mettono in evidenza chi sono e cosa è importante di loro. Questi dettagli non sono solo informazioni per dare colore al personaggio, ma dovrebbero essere gli aspetti del personaggio a cui prestiamo attenzione nella storia. Sono anche utilizzati come guida per conoscere le diverse libertà narrative che un personaggio ha nella finzione.
Durante la creazione di un nuovo personaggio, annota:
- Concetto: una versione sintetica di chi è il personaggio.
- Aspetto: come appare il personaggio, cosa indossa, ecc.
Azioni
Quando un PG ha bisogno di superare un ostacolo e c'è un rischio, utilizza una delle sue azioni.
Durante la creazione del personaggio, i giocatori assegnano 4 punti azione tra l'elenco delle azioni seguenti:
Assegna 4 punti azione a:
- Muscoli: usi la tua forza per muoverti, superare o distruggere l'ostacolo di fronte a te.
- Finezza: impieghi una manipolazione agile o una sottile distrazione.
- Muoversi: ti sposti rapidamente in una nuova posizione o esci dal pericolo.
- Studiare: scruti i dettagli e interpreti le prove.
- Influenzare: rassicuri, socializzi o influenzi con gentilezza, astuzia, fascino o argomentazione.
- Concentrarsi: ti concentri per portare a termine un compito che richiede grande forza mentale.
Condizione
La condizione di un personaggio viene tenuta traccia utilizzando un orologio suddiviso in 4 segmenti chiamato orologio dello stress ⨁.
Quando vengono feriti, l'orologio viene riempito.
Quando i 4 segmenti dell'orologio dello stress sono pieni, il PG viene escluso dalla scena e il suo orologio dello stress viene azzerato. Poiché è stato escluso, le scene successive dovrebbero gestire come avverrà il recupero del personaggio nella finzione.
Tiro dei dadi
Il gioco utilizza dadi a sei facce. Si tirano diversi dadi contemporaneamente, che chiamiamo un gruppo di dadi, e si legge il risultato più alto.
- Se il dado più alto è un 6, è un successo completo. Le cose vanno bene. Se si ottiene più di un 6, è un successo critico e si ottiene un ulteriore vantaggio aggiuntivo.
- Se il dado più alto è un 4 o 5, è un successo parziale. Fai ciò che stavi cercando di fare, ma ci sarà una conseguenza.
- Se il dado più alto è 1-3, è un risultato negativo. Le cose vanno male. Non raggiungi il tuo obiettivo e subisci una conseguenza.
Se devi lanciare i dadi ma non ne hai (o ne hai un numero negativo), lancia due dadi e prendi il risultato più basso. Non puoi ottenere un successo critico quando non hai dadi.
La maggior parte delle meccaniche del gioco ruota attorno a questo formato di base.
Tiri diAzione
Quando c'è una sfida da superare e c'è il rischio di fallire, un giocatore effettua un tiro d'azione.
Il numero di dadi da lanciare dipende dall'azione che il personaggio sta compiendo.
Il tiro d'azione agisce in modo duplice. Ciò significa che risolve ciò che il PG sta facendo, così come il PNG.
Ecco cosa succede quando un giocatore effettua un tiro d'azione:
1. Il Giocatore Stabilisce il Suo Obiettivo
Il giocatore dichiara il suo obiettivo e quale azione sta utilizzando.
2. Il GM Spiega il Rischio
Non lanceresti i dadi se non ci fossero rischi. Quindi il GM dovrebbe spiegare al giocatore in cosa si sta cacciando.
3. Il Giocatore Livella le Probabilità
Il giocatore decide se vuole livellare le probabilità.
Possono:
- Spingersi al limite: Consumare 2 slancio per ottenere +1d6 o un livello di effetto migliorato.
- Aggiungere tensione alla scena, per ottenere +1d6.
Possono anche ricevere l'aiuto di un altro PG per un ulteriore 1d6.
4. Tiro dei Dadi
Infine, il giocatore lancia i dadi e il gruppo valuta il risultato.
- Con un 66 è un successo critico. Si raggiunge l'obiettivo in modo eccezionale con un +3 di effetto
- Con un 6 è un successo completo. Si raggiunge l'obiettivo con un +2 di effetto
- Con un 4-5 è un successo parziale. Si raggiunge l'obiettivo con un +1 di effetto, ma c'è una +1 di conseguenza.
- Con un 1-3 è un esito negativo. Le cose vanno male e c'è una +1 di conseguenza.
Se il risultato del dado è superiore a 3, il PG guadagna slancio dall'azione, a meno che non si sia spremuto.
Slancio
Quando un giocatore effettua un tiro d'azione, quel tiro ha la possibilità di generare slancio.
Inizi ogni sessione con 2, e ne generi di più quando effettui tiri d'azione riusciti.
- Con un 4-5, guadagni +1 di slancio.
- Con un 6, guadagni +2 di slancio.
- Con un 66, guadagni +3 di slancio.
I PG consumano il loro slancio per potenziare le loro azioni, aiutare un alleato o resistere a una conseguenza.
Quando il slancio viene speso per un tiro, quel tiro non può generare a sua volta slancio.
Potenziare i Tiri d'Azione
Se vuoi, puoi aggiungere dadi bonus al tuo tiro d'azione usando uno dei seguenti metodi.
Spingersi al limite
Quando ti spingi al limite, consumi 2 di slancio per ottenere uno dei seguenti bonus.
- Aggiungi +1d6 al tuo pool di dadi.
- Ottieni un livello di effetto +1 per il tuo tiro.
- Fai azione anche se sei stato messo fuori gioco.
Aggiungi Tensione
Quando aggiungi tensione a un tiro d'azione, puoi chiedere al GM "Come apparirebbe l'aggiunta di tensione qui?". Il GM offre quindi una conseguenza, come segnare segmenti su un orologio di pericolo, infliggere stress al tuo personaggio o aggiungere più dramma alla narrazione.
Se accetti la conseguenza, aggiungi +1d6 al tuo pool di dadi corrente.
Lavoro di Squadra
I PG possono aiutarsi a vicenda in modi diversi per assicurarsi che le squadre superino le diverse sfide che li attendono.
Aiutare
Quando aiuti un PG, consumi 1 di slancio per dare +1d6 al loro tiro. Nel farlo, ti esponi anche a un possibile pericolo.
Protezione
Quando proteggi un PG, intervieni per affrontare una conseguenza che altrimenti affronterebbero loro. Descrivi come intervieni e subisci tu stesso la conseguenza per loro.
Puoi effettuare un tiro risolutezza per cercare di ridurre o annullare la conseguenza.
Preparare
Quando esegui un'azione di preparazione, effettui un tiro d'azione per avere un effetto indiretto su un ostacolo. Se la tua azione ha il risultato desiderato, ogni membro del team che segue la tua manovra ottiene un livello di effetto +1 per il loro tiro.
Scegli il beneficio in base alla natura della tua azione di preparazione.
Tiro risolutezza
Se un personaggio subisce una conseguenza che, come giocatore, non ti piace, puoi cercare di resistere ad essa.
Lo fai chiamando un tiro risolutezza per vedere quanto bene resisti alla conseguenza.
Costruisci un pool di d6 aggiungendo +1d6 per ogni carica di slancio che sei disposto a consumare per il tiro.
Una volta deciso quante cariche vuoi consumare, lancia e interpreta i risultati:
- Con un 1-3, la conseguenza si verifica comunque.
- Con un 4-5, la conseguenza viene ridotta.
- Con un 6, la conseguenza viene evitata.
- Con un 66, la conseguenza viene evitata e ottieni qualche altro beneficio.
Orologi
Gli orologi sono cerchi divisi in 4, 6 o 8 segmenti.
Usali per tenere traccia di situazioni, pericoli o progressi nel tempo.
Quando qualcosa riempie tutti i segmenti dell'orologio, succede qualcosa di significativo.
Orologio del Pericolo
L'orologio del pericolo è un modo per misurare la minaccia che un gruppo di PNG rappresenta per i PG.
Quando il pericolo interviene e il GM lancia i dadi per loro, usano l'orologio del pericolo per risolvere il loro comportamento.
Orologio di Recupero
L'orologio di recupero tiene traccia del recupero di un PG che è stato escluso dalla scena.
Al termine di una scena, i PG possono lanciare i dadi per vedere quanto sono riusciti a recuperare durante il tempo trascorso.