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Extra: Equipaggiamento Narrativo

Un Extra di Charge RPG per rendere importante l'equipaggiamento che possiedi

- Di Groov


L'Equipaggiamento Narrativo è un Extra che consente a un personaggio di utilizzare il proprio equipaggiamento per ottenere un dado bonus durante un tiro d'azione o per evitare il peggio di una conseguenza.

Regola dell'Equipaggiamento

L'equipaggiamento è una meccanica che ti consente di portare un certo numero di oggetti in una scena per avere un impatto meccanico e narrativo.

Quando lasci la tua base o il tuo nascondiglio per l'equipaggiamento, decidi la tua dotazione e hai un numero di oggetti significativi in base a ciò che scegli. Se desideri una dotazione normale, puoi dichiarare fino a 4 oggetti; con una dotazione pesante, ne hai fino a 8, anche se i personaggi con una dotazione pesante sono più lenti e si distinguono in mezzo alla folla.

Dichiarare l'Equipaggiamento

Non decidi quali oggetti fanno parte della tua dotazione prima di partire. Invece, dichiari di avere un oggetto al momento opportuno purché abbia senso narrativo in base ai tuoi dettagli. Quando lo fai, puoi anche spendere 1 slancio e scegliere se quell'oggetto sarà equipaggiamento di supporto o equipaggiamento difensivo per ottenere il beneficio meccanico indicato di seguito. Una volta dichiarato, annota l'equipaggiamento sulla tua scheda del personaggio. L'oggetto è comunque in tuo possesso, se non viene perso o consumato, ma non fornisce ulteriori vantaggi meccanici.

Puoi ancora spingerti oltre i tuoi limiti o essere assistito quando dichiari l'equipaggiamento.

L'equipaggiamento di supporto può includere un coltello particolarmente pericoloso, una mappa locale o qualsiasi altra cosa possa aiutare in una situazione specifica. Quando dichiari di avere un equipaggiamento di supporto, puoi effettuare un tiro d'azione con +1d6 oppure scegliere di aumentare il tuo livello di effetto.

L'equipaggiamento difensivo rappresenta una preparazione difensiva che il personaggio potrebbe aver fatto, come indossare un'armatura rinforzata o portare uno scudo. Quando dichiari di avere equipaggiamento difensivo, riduci lo stress subito di un numero di "slot" di dotazione che sei disposto a usare per questo oggetto. Puoi ottenere questo beneficio solo una volta se hai una dotazione normale o due volte se hai una dotazione pesante.

Esempio

Il personaggio di Jaden, Oza, un ladro goblin, sta cercando di scalare un muro per entrare nella residenza di un nobile. Per aiutarsi a superare l'ostacolo, dichiara di avere un rampino, spendendo 1 carica di slancio e aggiungendo +1d6 al suo tiro d'azione. Jaden segna sulla sua scheda che Oza ha un rampino, quindi se ne avesse bisogno in futuro, potrà tirarlo fuori di nuovo (anche se non otterrà il bonus +1d6). Dopo essere atterrato dall'altro lato del muro, Oza si trova faccia a faccia con un mercenario paziente, che lo pugnala al petto. Invece di subire due stress, Jaden dichiara che Oza indossava una corazza rinforzata per sicurezza, segnando un altro slancio e altri due slot di equipaggiamento nella sua dotazione.

Note per il Game Master

Se il tuo gioco si concentra di più sull'equipaggiamento, potresti voler consentire il beneficio meccanico quando si dichiara un oggetto gratuitamente, ma tieni presente che ciò renderà i personaggi decisamente più potenti. In alternativa, puoi ridurre la dotazione a 3 e 6 rispettivamente, dando ai giocatori una decisione difficile da prendere quando vogliono mettere in risalto il loro equipaggiamento.

Come GM, non dimenticare che puoi sempre cambiare il modo in cui descrivi meccanicamente le cose nel tuo gioco. Ad esempio, invece di equipaggiamento, questo potrebbe rappresentare magia residua o energia della batteria.

Crediti

  • Questo sistema è adattato da Blades in the Dark di Groov per l'uso con Charge RPG

Riassunto

  • Scegli una dotazione normale (4 slot) o una dotazione pesante (8 slot)
  • Dichiara l'equipaggiamento e spendi 1 slancio per un equipaggiamento di supporto o equipaggiamento difensivo
  • L'equipaggiamento di supporto aggiunge +1d6 o migliora il livello di effetto in un tiro d'azione
  • L'equipaggiamento difensivo previene lo stress pari al numero di slot di equipaggiamento utilizzati. Puoi farlo solo una volta con una dotazione normale o due volte con una dotazione pesante
  • L'equipaggiamento fornisce sempre libertà narrativa
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