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Extra: Gruppi

Un Extra per Charge che aggiunge struttura narrativa e vantaggi meccanici al gruppo di personaggi rappresentati dai giocatori.

- Di David Haslem

Panoramica

Il gruppo di giocatori in questo extra è chiamato gruppo. Questo gruppo ha una scheda del gruppo separata che tiene traccia dei dettagli su come sono percepiti dal mondo circostante, oltre a mantenere orologi di pericolo e progresso a livello di gruppo.

La scheda del gruppo può rappresentare cose come la loro "sede" o "nave". Può anche essere utilizzata per rappresentare le relazioni con fazioni importanti o PNG specifici.

Esempio

Il gruppo di gioco vuole raccontare la storia di una piccola banda di combattenti della resistenza che desidera ribellarsi contro un malvagio impero spaziale. Decidono di voler iniziare la loro storia con una nave spaziale prototipo rubata e poco altro. Hanno alcune idee per i personaggi e sanno che vogliono iniziare in una stazione spaziale isolata.

Dettagli del Gruppo

La scheda del gruppo tiene traccia dei dettagli sul gruppo, in modo simile alle schede dei personaggi che hanno dettagli sul personaggio. Come con la scheda del personaggio, questi dettagli possono offrire libertà narrative per consentire al gruppo di compiere determinate azioni. Inoltre, questi dettagli hanno una disposizione che può essere positiva, negativa o neutra. La disposizione influisce su qualsiasi tiro correlato al dettaglio sulla scheda del gruppo.

I dettagli di supporto vengono raccolti in quattro categorie, riassunte in quattro dettagli più ampi chiamati concetti chiave. Se la maggior parte dei dettagli sotto il concetto chiave è positiva (o negativa), la disposizione del concetto chiave diventa positiva (o negativa). La disposizione del concetto chiave funziona allo stesso modo dei dettagli di supporto, ma su una scala più ampia, influenzando tutti i tiri correlati alla categoria.

Esempio

Il gruppo decide quanto segue per iniziare la loro scheda del gruppo per rappresentare la storia che hanno creato:

Autorità, rappresentante l'impero malvagio, con un concetto chiave di "Nemici dell'Impero Kabraxiano", e due dettagli di supporto negativi di "spina nel fianco del governatore regionale" e "registrazione falsificata dell'astronave".

Risorse, con un concetto chiave di "gruppo di combattenti determinati a lottare" e un dettaglio di supporto positivo di "astronave di ultima generazione 'liberata' di recente".

Alleati, con un concetto chiave di "nessuno ama l'Impero", un dettaglio di supporto positivo di "Maven, proprietario di un bar amichevole verso i ribelli" e un dettaglio di supporto neutro di "lavoratori del molo stanchi dei soldati dell'Impero che li maltrattano".

Avversari, con un concetto chiave di "i nemici dei miei nemici sono i miei amici?" e un dettaglio di supporto neutro di "Jebralt, il losco trafficante di armi".

Poiché tutti questi concetti chiave sono ancora neutrali nella disposizione, il gruppo riceverà vantaggi o svantaggi solo nei tiri quando si tratta dei dettagli di supporto specifici elencati. L'Autorità diventerà negativa se ottiene un altro dettaglio di supporto negativo: il team dovrà mantenere un profilo basso e occuparsi di quella "registrazione falsificata dell'astronave" se vogliono evitare di trovarsi in situazioni disperate ogni volta che tirano contro l'Impero.

Orologi di Pericolo e Progresso del gruppo

Oltre ai concetti chiave e ai loro dettagli di supporto correlati, la scheda del gruppo ha anche un orologio di pericolo e uno di progresso.

Se un tiro d'azione produce una conseguenza, il GM può valutare di segnare l'orologio di pericolo sulla scheda del gruppo per rappresentare una complicazione che potrebbe influenzare il gruppo in seguito. Questo orologio tiene traccia di una posizione generalmente deteriorata nella società: perdita di risorse, avversari che diventano più ostili o alleanze che cambiano. Allo stesso modo, l'orologio di progresso è disponibile quando avvengono eventi significativi durante una sessione che potrebbero migliorare la posizione del gruppo.

Quando uno di questi orologi si riempie, vengono azzerati e uno dei dettagli di supporto cambia. Se l'orologio di pericolo si riempie, questo cambiamento è generalmente peggiorativo. Se l'orologio di progresso si riempie, il cambiamento è generalmente positivo.

Come la Scheda del gruppo Influenza i Tiri

I dettagli sulla scheda del gruppo possono offrire un supporto meccanico oltre al loro impatto narrativo.

Quando i concetti chiave o i dettagli di supporto hanno una disposizione positiva, i tiri relativi ad essi possono ricevere un bonus all'effetto o alla posizione. Una disposizione negativa influenza i tiri in modo simile.

In caso di necessità, i segni sull'orologio di progresso possono essere utilizzati come sostituto dello slancio.

Concetti e Dettagli

Note di design

I Concetti chiave e i Dettagli di supporto possono essere un modo per i progettisti di giochi per guidare i tipi di storie che hanno senso nel loro scenario. Le categorie fornite di seguito sono intese come punto di partenza generico che può essere personalizzato per adattarsi al contesto - rinominarle è una facile personalizzazione per creare l'atmosfera giusta!

Ulteriori strutture possono essere aggiunte ai dettagli di supporto per sottolineare i punti chiave dell'ambientazione, ad esempio, chiedendo ai giocatori di scegliere un avversario e un alleato specifici da un elenco di forze mondiali disponibili.

Le posizioni di partenza di questi dettagli chiave possono contribuire a guidare ulteriormente una storia su cui il gruppo di giocatori può costruire. Un equipaggio che cerca il suo primo grande colpo potrebbe non avere molte risorse o alleati, ma probabilmente non è abbastanza grande da essere nell'obiettivo di nessuno come avversario. Un gruppo di resistenza contro un regime repressivo potrebbe partire da una posizione terribile nei confronti dell'autorità, ma avere un elenco più ampio di alleati su cui fare affidamento.

Sia i dettagli di supporto che i concetti chiave sono dettagli come descritto nelle regole di creazione del personaggio di Charge. I dettagli di supporto dovrebbero essere persone, luoghi o cose specifiche, come specifiche forze mondiali, mentre i concetti chiave sono più estesi.

Come per la creazione del personaggio, i dettagli sulla scheda del gruppo sono fatti sul gruppo che possono essere utilizzati per raccontare storie. Offrono anche libertà narrativa, dando potenzialmente ai giocatori il permesso di compiere determinate azioni. Sebbene il GM abbia l'ultima parola, l'intero gruppo dovrebbe avere la possibilità di contribuire allo sviluppo e alla decisione di questi dettagli durante la creazione dei personaggi. Come i dettagli del personaggio, ci sarà anche la possibilità di cambiarli nel tempo attraverso il gioco.

Ingrandimento e riduzione

Ogni concetto chiave è un dettaglio che si concentra ampiamente sulla posizione del gruppo in una categoria importante. Dal punto di vista narrativo, si allargano e offrono una visione più ampia del quadro generale. I concetti chiave sono ampi - creano un valore predefinito per tutto ciò che riguarda quella categoria che non è già un dettaglio di supporto.

I dettagli di supporto aggiungono dettagli ai concetti chiave concentrandosi su persone, luoghi o cose specifiche legate al gruppo in qualche modo (ad esempio, una relazione con una specifica forza mondiale).

I quattro concetti chiave descrivono la posizione del gruppo nelle seguenti categorie:

  • Risorse - Rappresenta le risorse disponibili del gruppo, incluse le finanze e qualsiasi equipaggiamento disponibile.
  • Alleati - Rappresenta gli alleati del gruppo, che potrebbero essere contatti chiave specifici o intere organizzazioni pronte a sostenere il gruppo.
  • Avversari - Rappresenta gli avversari del gruppo, che potrebbero essere nemici potenti specifici o un'intera civiltà decisa alla loro distruzione.
  • Autorità - Rappresenta la relazione del gruppo con l'autorità, quanto gli appartiene o quanto l'autorità (o coloro che ne fanno parte) gradisce (o disprezza) il gruppo.

Sono disponibili esempi per ogni concetto chiave e relativi dettagli di supporto più avanti in questo documento.

Disposizioni

I dettagli di supporto hanno una disposizione positiva (buona per i giocatori, +1 al concetto chiave), o una disposizione neutra (+0 al concetto chiave), o una disposizione negativa (cattiva per i giocatori, -1 al concetto chiave). Queste disposizioni possono essere utilizzate per modificare la posizione di un tiro. La disposizione può alterare il valore di conseguenza di una posizione e potrebbe essere utilizzata direttamente dal GM per stabilire la posizione di un tiro quando ha senso.

DisposizionePosizione predefinitaValutazione delle conseguenze
Positiva (+)Controllata-1 nella valutazione delle conseguenze
Neutra (0)RischiosaNessuna modifica nella valutazione delle conseguenze
Negativa (-)Disperata+1 nella valutazione delle conseguenze

La collezione di dettagli di supporto per un concetto chiave può essere convertita in un punteggio numerico compreso tra -4 e +4. Il concetto chiave generale viene considerato neutro fino a quando la maggioranza dei dettagli di supporto è negativa (punteggio inferiore a -2) o positiva (punteggio superiore a 2) - cambiando la disposizione del concetto chiave per adattarsi. Quando il concetto chiave cambia disposizione, dovrebbe essere riscritto per rappresentare il cambiamento di fortuna del gruppo.

Nei casi in cui i dettagli di supporto o i concetti chiave hanno disposizioni contrastanti che potrebbero influenzare un tiro, si annulleranno a vicenda fino a ottenere una disposizione neutra.

Creazione del Gruppo

All'inizio di una campagna, il gruppo dovrebbe iniziare con ogni concetto chiave a -1, 0 o +1, con uno o due dettagli di supporto scritti per ogni concetto. Questo evita che il gruppo di gioco debba pianificare troppo all'inizio e offre spazio per espandersi man mano che la storia si sviluppa. Questo può essere spinto ulteriormente per creare equilibri interessanti che si adattino alla storia che il gruppo di gioco desidera raccontare.

Altri Esempi

1. Risorse

Questo rappresenta le risorse disponibili del gruppo, incluse le finanze e qualsiasi equipaggiamento disponibile. Un concetto chiave positivo potrebbe essere qualcosa come "un'organizzazione ben finanziata e attrezzata", mentre uno negativo potrebbe essere qualcosa come "un gruppo disorganizzato sempre in ritardo con l'affitto e alla ricerca di un grande colpo".

Dettagli di supporto Positivi (+)

I dettagli di supporto positivi per le risorse potrebbero includere una nave di lusso con l'ultima attrezzatura, l'accesso a grandi conti bancari o una scorta segreta di monete d'oro.

Dettagli di supporto Neutrali (0)

I dettagli di supporto neutrali per le risorse potrebbero essere equipaggiamenti o risorse che comportano svantaggi: il gruppo potrebbe avere una nave che ha costantemente bisogno di riparazioni o avere accesso a un prestito che sicuramente avrà delle condizioni da rispettare se il gruppo cerca di usarlo.

Dettagli di supporto Negativi (-)

I dettagli di supporto negativi per le risorse potrebbero essere un grosso prestito che il gruppo non riesce mai a saldare completamente o una nave in rovina che costa più di quanto valga per ripararla.

2. Autorità

Questo rappresenta ciò che le persone in posizioni di potere pensano del gruppo o, a seconda del gioco, quanto potere ha il gruppo. Un concetto chiave positivo potrebbe essere qualcosa come "leader di un fiorente impero commerciale", mentre uno negativo potrebbe essere qualcosa come "considerati nemici del regno".

Dettagli di supporto Positivi (+)

I dettagli di supporto positivi per l'autorità potrebbero includere un gruppo di combattenti per la libertà pronti a seguire il vostro comando o essere i risolutori di problemi preferiti del re.

Dettagli di supporto Neutrali (0)

I dettagli di supporto neutrali per l'autorità potrebbero essere un burocrate facilmente corrompibile disposto a chiudere un occhio per ora o un decreto legale che potrebbe causare problemi al gruppo.

Dettagli di supporto Negativi (-)

I dettagli di supporto negativi per l'autorità potrebbero essere il capitano della guardia che vuole catturarvi o una taglia sulla testa di tutti per il loro ultimo crimine.

3. Alleati

Questo rappresenta le persone che potrebbero essere disposte ad aiutare il gruppo o che hanno motivo di essere collegati al gruppo in qualche modo. Anche se di solito suona in modo positivo, disposizioni negative potrebbero essere utilizzate per rappresentare obblighi o relazioni che si sono deteriorate. Un concetto chiave positivo potrebbe essere qualcosa come "molti potenti alleati", mentre uno negativo potrebbe essere qualcosa come "tutti si aspettano il nostro aiuto che lo meritino o meno".

Dettagli di supporto Positivi (+)

I dettagli di supporto positivi per gli alleati potrebbero essere persone o gruppi che sono amichevoli verso il gruppo e hanno i mezzi per essere utili.

Dettagli di supporto Neutrali (0)

I dettagli di supporto neutrali per gli alleati potrebbero essere persone disposte ad aiutare ma che non hanno i mezzi necessari o forse un gruppo che non ha ancora deciso se il gruppo meriti di essere aiutato.

Dettagli di supporto Negativi (-)

I dettagli di supporto negativi per gli alleati potrebbero essere persone alle quali il gruppo è legato ma che causano più problemi al gruppo di quanto valgano, o relazioni spezzate.

4. Avversari

Questo rappresenta persone o gruppi contrari al gruppo o condizioni ostili e imminente pericolo. Anche se di solito ha un'accezione negativa, disposizioni che si inclinano verso il positivo potrebbero rappresentare una competizione amichevole o forze della natura che possono essere considerate sia amiche che nemiche. Un concetto chiave positivo potrebbe essere qualcosa come "con amici come questi, chi ha bisogno di nemici?", mentre uno negativo potrebbe essere qualcosa come "inseguiti da praticamente tutti".

Dettagli di supporto Positivi (+)

I dettagli di supporto positivi per gli avversari potrebbero essere persone o gruppi che potrebbero comunque aiutare il gruppo se fosse in pericolo mortale, nemici giurati che sono tragicamente inefficaci nel loro lavoro o nemici che non si sono ancora resi conto che il gruppo esiste.

Dettagli di supporto Neutrali (0)

I dettagli di supporto neutrali per gli avversari potrebbero essere nemici che hanno cose più importanti da fare e considerano il gruppo al di sotto di loro o potrebbero essere potenti tempeste di sabbia del deserto che possono essere sfruttate a vantaggio del gruppo se riescono a sopravvivere.

Dettagli di supporto Negativi (-)

I dettagli di supporto negativi per gli avversari potrebbero includere nemici potenti che hanno giurato di distruggere il gruppo o una imminente catastrofe rappresentata da un asteroide in arrivo.

Pericolo e Progresso

Note di design

Il ritmo con cui i dettagli di supporto del gruppo cambiano può influenzare l'atmosfera del gioco, specialmente nei giochi in cui sono previsti vantaggi meccanici per la costruzione di dettagli di supporto positivi. Di default, il ritmo previsto è in media di non più di un dettaglio che cambia per sessione.

La scheda del gruppo contiene due contatori che si scontrano tra loro, uno che trascina il gruppo verso il basso e l'altro che lo spinge verso l'alto. Di default, entrambi questi contatori hanno otto segmenti.

Avanzare l'orologio del Pericolo

Quando i PG compiono azioni rischiose o addirittura disperate, ci saranno momenti in cui tali azioni comporteranno grandi conseguenze. Quando ciò accade, il gruppo può valutare se applicare quella conseguenza al contatore del pericolo nella scheda del gruppo. Poiché ciò ha implicazioni a lungo termine, questa opzione non dovrebbe essere presa alla leggera: un paio di volte per sessione potrebbe essere una buona regola generale. Segnare l'orologio del pericolo come conseguenza aggiunge segmenti pari al valore della conseguenza.

Esempio

Il gruppo è su una navicella spaziale inseguito da diverse autorità (dettaglio di supporto "registrazione falsificata della navicella spaziale"). Devono fuggire rapidamente e senza problemi per portare l'equipaggiamento medico a un amico morente. Si trovano in una situazione disperata: il loro pilota tira un 5, indicando un successo con una conseguenza. Il gruppo di gioco suggerisce che riescano a fuggire ma hanno spinto la loro nave ai limiti (dettaglio di supporto "navicella spaziale all'avanguardia"). Il GM accetta: possono prendere la conseguenza sulla loro scheda del gruppo invece di mettere a rischio la vita del loro amico.

Riempire l'orologio del Pericolo

Quando l'orologio del pericolo si riempie, i giocatori dovrebbero decidere, in base agli eventi recenti, ciò che ha più senso nella trama:

  • Aggiungere un nuovo dettaglio di supporto - la disposizione di questo dettaglio dovrebbe in genere partire da neutrale. Nota che i dettagli di supporto dovrebbero essere tutti dettagli specifici e unici che si ricollegano alla finzione e che si prevede che riemergeranno.
  • Abbassare la disposizione di un dettaglio di supporto esistente (passando da positivo a neutrale a negativo).
  • Rimuovere o sostituire un dettaglio di supporto neutrale esistente. Se tutti gli spazi pertinenti sono occupati o negativi, considera se gli eventi recenti potrebbero aver completamente soppiantato un dettaglio di supporto esistente. Questo potrebbe essere adatto per elementi della storia che hanno svolto il loro scopo o che non hanno avuto un ruolo significativo.
  • Creare una nuova minaccia immediata: il GM espone un pericolo e minaccia i giocatori con un dettaglio di supporto negativo a meno che non completino una missione per prevenirlo.

Esempio

l'orologio del pericolo si riempie a causa dello sforzo imposto ai motori della navicella spaziale per raggiungere un amico morente.

Il gruppo decide che ha più senso abbassare il dettaglio di supporto delle Risorse "navicella all'avanguardia" (+) a "navicella danneggiata" (0).

Avanzare l'orologio del Progresso

Di norma, ai giocatori dovrebbe essere data la possibilità di far avanzare l'orologio del progresso un paio di volte per sessione, sia come risultato del completamento di un progetto sia come ricompensa per il completamento con successo di una missione.

Esempio

Il salvataggio di una persona bisognosa ha completato un arco narrativo per i giocatori. Il GM concede loro un obiettivo raggiunto e due progressi sulla scheda del gruppo. Un giocatore ha un progetto a lungo termine per trovare alleati e tira con successo durante il tempo libero, aggiungendo altri due progressi.

Consumare il Progresso

I segmenti del contatore del progresso possono essere usati come una riserva condivisa di slancio. I giocatori possono decidere di sacrificare i loro obiettivi a lungo termine per un impulso a breve termine e spendere i segmenti del contatore del progresso riempiti come slancio, su base uno a uno.

Esempio

Il gruppo sta scappando da un nemico nella loro navicella spaziale. Non è ancora completamente riparata (dettaglio di supporto "navicella danneggiata" (0)), ma hanno lavorato per raggiungere quell'obiettivo. Il pilota dice che dovranno dare tutto quello che hanno - il meccanico bestemmia tra i denti e acconsente - cancellano un progresso dal contatore del progresso come slancio per permettere al meccanico di aiutare e aggiungere un dado extra al tiro del pilota.

Riempire l'Orologio del Progresso

Quando l'orologio del progresso si riempie, i giocatori dovrebbero decidere, in base agli eventi recenti, ciò che ha più senso nella trama:

  • Aggiungere un nuovo dettaglio di supporto - la disposizione di questo dettaglio dovrebbe in genere partire da neutrale. Nota che i dettagli di supporto dovrebbero essere tutti dettagli specifici e unici che si ricollegano alla finzione. Questa è un'ottima occasione per promuovere PNG a personaggi ricorrenti o sfruttare elementi interessanti della storia.
  • Potenziare la disposizione di un dettaglio di supporto esistente (passando da negativo a neutrale a positivo).
  • Rimuovere o sostituire un dettaglio di supporto neutrale esistente. Se tutti gli spazi pertinenti sono occupati o positivi, considera se gli eventi recenti potrebbero aver completamente soppiantato un dettaglio di supporto esistente. Questo potrebbe essere adatto per elementi della storia che hanno svolto il loro scopo o che non hanno avuto un ruolo significativo.
  • Creare una nuova opportunità immediata: il GM espone un'opportunità e offre ai giocatori un dettaglio di supporto positivo se completano una missione per ottenerlo.

Esempio

Il gruppo è tornato al punto di partenza nello spazioporto e ha raccolto abbastanza progressi per riempire l'orologio del progresso. Decidono collettivamente che vogliono sbarazzarsi del bersaglio alle loro spalle. Scelgono di migliorare il dettaglio di supporto dell'Autorità "registrazione falsificata della navicella spaziale" (-) e lo riscrivono come "navicella rinnovata nasconde il suo passato rubato" (0). Non si sono completamente sbarazzati dell'origine misteriosa della navicella, ma non li metterà più in svantaggio.

Utilizzi per i Dettagli del Gruppo

Note del Designer

Alcuni giochi possono scegliere tra le seguenti opzioni: sebbene non aggiungano una grande quantità di complessità, utilizzare l'intero set di regole offre ai giocatori molte opzioni aggiuntive per superare le situazioni difficili.

I Dettagli Influenzano la Posizione

Quando si affronta una situazione che riguarda direttamente un dettaglio di supporto o che si riferisce più ampiamente a un concetto chiave, la disposizione del dettaglio (positiva o negativa) può influenzare la posizione del tiro. Nei casi in cui i dettagli di supporto o i concetti chiave hanno disposizioni contrastanti che potrebbero influire su un tiro, si annullano reciprocamente.

Effetto Migliorato

Quando si affronta una situazione in cui un dettaglio di supporto o un concetto chiave potrebbero essere un vantaggio utile, i giocatori possono optare per un effetto +1 invece di una posizione migliorata. Quale opzione viene utilizzata deve essere deciso prima del tiro.

Perdere Progresso tramite l'Aggiunta di Tensione

Il progresso verso il miglioramento dei dettagli può essere consumato come slancio. Portando avanti questo concetto - se ha senso, i giocatori potrebbero suggerire di declassare la disposizione di un dettaglio di supporto come conseguenza per aggiungere tensione se non hanno progressi da risparmiare.

Taratura

Queste regole possono essere adattate in diversi modi. Di seguito sono riportati alcuni modi per modificarle per adattarle meglio al modo in cui il gruppo di gioco desidera utilizzarle.

Nessuna Lancetta

Invece di tenere traccia del progresso e del pericolo su lancette astratte, il gruppo potrebbe decidere di aggiornare la scheda del gruppo ogni volta che ha senso narrativamente. Invece di tenere traccia di lancette aggiuntive, i giocatori possono decidere di aggiornare i dettagli.

Questo funziona meglio con le regole extra di "Attachment" (per assorbire le conseguenze) e "Perdere Progresso tramite l'Aggiunta di Tensione" (per offrire vantaggi ai tiri). I giocatori possono utilizzare progetti a lungo termine per migliorare direttamente i dettagli specifici sulla scheda del gruppo.

Più Lancette

Il progresso e il pericolo vengono tenuti come lancette astratte per evitare l'onere dell'aggiornamento di una varietà di complicazioni e progetti sulla scheda del gruppo. Se il gruppo di gioco desidera avere collegamenti narrativi più diretti con miglioramenti e complicazioni, può tenerli tracciati individualmente come lancette e seguire le stesse regole per il pericolo e il progresso: danneggiare i dettagli di supporto con conseguenze e intraprendere progetti per migliorare gli altri.

Invece di tenere traccia del progresso e del pericolo su lancette astratte, il gruppo potrebbe decidere di aggiornare il foglio del gruppo ogni volta che ha senso narrativamente. Invece di tenere traccia di lancette aggiuntive, i giocatori possono decidere di aggiornare i dettagli.

Questo funziona meglio con le regole extra di "Attachment" (per assorbire le conseguenze) e "Perdere Progresso tramite l'Aggiunta di Tensione" (per offrire vantaggi ai tiri). I giocatori possono utilizzare progetti a lungo termine per migliorare direttamente i dettagli specifici sul foglio del gruppo.

Disposizione DettagliataAllegati

Per evitare di complicare troppo le cose, la disposizione è positiva, negativa o neutra. Sarebbe possibile consentire una gamma di valori per la disposizione (ad esempio da -4 a +4) per consentire una maggiore sfumatura ai dettagli di supporto specifici. Se si utilizza questo approccio, probabilmente si vorrà permettere ai giocatori di ottenere progressi e pericolo più rapidamente e considerare solo >+2 / < -2 come "positivo" / "negativo" ai fini del cambiamento di effetto o posizione nei tiri.

Nessuna Disposizione Neutra

I dettagli di supporto neutrali sono spesso una combinazione di tratti positivi e negativi e non hanno un impatto diretto sui tiri. Si potrebbe evitare di usarli completamente:

  1. Eliminando i dettagli di supporto negativi anziché migliorarli a neutrali.
  2. Eliminando i dettagli di supporto positivi anziché declassarli a neutrali.
  3. Aggiungendo nuovi dettagli dai contatori di progresso e pericolo direttamente come positivi e negativi, rispettivamente, o presentando opportunità e minacce che aggiungeranno dettagli di supporto in base a come il gruppo reagisce.

Combinazione con altre Regole

Extra di Allegati

Per alcuni dettagli di supporto potrebbe avere senso subire danni direttamente a un dettaglio di supporto anziché segnare una conseguenza sul contatore di pericolo del gruppo. In questo caso, potresti eliminare completamente il contatore di pericolo e infliggere direttamente danni ai dettagli sulla scheda del gruppo.

Forze del Mondo

Un modo semplice per i giochi Powered by Charge di semplificare il riempimento della scheda del gruppo è definire alcune forze del mondo e consentire ai giocatori di sceglierne alcune come alleati o avversari.

Extra del Mondo

L'extra del Mondo offre opzioni per aiutare il GM a pianificare la prossima missione. Una delle tre carte pescate potrebbe fare riferimento a un dettaglio di supporto specifico per collegare l'avventura alla finzione esistente trovata nella scheda del gruppo.

Per collegarsi a un concetto chiave specifico, i Cuori sono Alleati, i Quadri sono Risorse, le Picche sono Avversari e i Fiori sono Autorità.

Extra degli Obiettivi

Il progresso sulla scheda del gruppo potrebbe avvenire quando vengono completati traguardi o progetti a lungo termine. Gli obiettivi sono un altro modo per offrire progressi ai giocatori, consentendo loro di concentrarsi su dettagli di supporto specifici da potenziare. In questo caso, non dovrebbero essere disponibili più di alcuni obiettivi contemporaneamente.

Riassunto

I dettagli di supporto sono dettagli a livello di gruppo che offrono libertà narrativa e modificano la posizione o l'effetto (se sono positivi o negativi). Si riferiscono a persone, gruppi, luoghi o risorse specifiche che hanno un peso narrativo per il gruppo.

I concetti chiave sono 4 dettagli di livello superiore in cui sono raggruppati i dettagli di supporto. Avere tre o più dettagli di supporto positivi (o negativi) rende il concetto chiave positivo (o negativo) e può modificare le posizioni di tutti i tiri correlati a quella categoria.

I dettagli di supporto possono essere potenziati o declassati in base al riempimento dei contatori di progresso e pericolo, rispettivamente. Il contatore di pericolo potrebbe essere riempito come conseguenza, mentre il contatore di progresso viene riempito ad ogni traguardo e come risultato dei progetti a lungo termine. I segni sul contatore di progresso possono essere consumati come slancio su base uno a uno.

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