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Extra: Livello di Minaccia

Un modo alternativo di concepire l'avversità in Charge

- Di othelarian

A volte, i nemici sono così specifici che hanno un effetto speciale sui personaggi, ostacolando la loro capacità di reagire.

Il Livello di Minaccia è un extra che riguarda come l'avversità può influenzare le azioni dei personaggi.

Cos'è un Livello di Minaccia?

Il Livello di Minaccia è un modo per rappresentare un tipo speciale di opposizione che influenza la capacità dei personaggi senza modificare la loro posizione. Può essere visto come un modo passivo per alterare le possibilità di successo dei personaggi.

Come si definisce un Livello di Minaccia?

Un Livello di Minaccia ha due componenti principali:

  • Una fonte definita del Livello di Minaccia
  • Una valutazione associata alla fonte

La fonte deve essere chiaramente identificata in modo che non vi sia spazio per l'interpretazione dei giocatori. Inoltre, la fonte deve definire come genera il Livello di Minaccia.

Esempio di Livello di Minaccia: la nebbia

La nebbia avvolge i personaggi con la sua consistenza umida, sovrastando ogni loro movimento, ostacolando la loro percezione e intorpidendo la loro destrezza.

Una nebbia densa è una minaccia semplice, con una valutazione di 1, sufficiente per influenzare leggermente i personaggi. Una nebbia velenosa può essere letale, e non solo un impedimento. La protezione necessaria per sopravviverle è motivo sufficiente per elevare il Livello di Minaccia a 2.

Esempio di Livello di Minaccia: l'incantatore

Più di un semplice cacciatore di streghe, l'incantatore è un vero problema per un gruppo di avventurieri intrepidi, affliggendoli con maledizioni che li rallentano.

Gli incantesimi creati dagli incantatori possono essere considerati un Livello di Minaccia applicato a un singolo personaggio o all'intero gruppo, a seconda del potere dell'incantatore.

C'è un limite alla valutazione del Livello di Minaccia?

Dipende dal gruppo, ma un buon intervallo potrebbe essere compreso tra 1 e 3. Tieni presente che una valutazione più alta significa una maggiore possibilità di annullare completamente il tiro di un personaggio e farlo fallire in modo molto evidente.

Tirare con i dadi del Livello di Minaccia

Ora che il Livello di Minaccia è definito chiaramente, vediamo come influisce sulle meccaniche.

Quando un giocatore fa un tiro e la minaccia può essere legata a una ragione per cui quel tiro potrebbe essere influenzato (ad esempio, la percezione con l'esempio della nebbia), il giocatore tira anche il numero di dadi corrispondente alla valutazione del Livello di Minaccia contemporaneamente.

Chiamiamo il gruppo di dadi del personaggio "pool d'azione" e il tiro dei dadi del Livello di Minaccia "pool della minaccia".

Una volta tirati i due gruppi di dadi, ogni dado del pool della minaccia annulla un singolo dado dello stesso valore nel pool d'azione.

Ad esempio:

Esempio #1

Il pool d'azione contiene 2d6 e, poiché il Livello di Minaccia ha una valutazione di 3, il pool della minaccia è composto da 3d6 (supponiamo una nebbia velenosa (2) con una piccola maledizione dall'incantatore (1)).

Quindi, il giocatore tira il pool d'azione e ottiene un 3 e un 5. Allo stesso tempo, tira i dadi della minaccia e ottiene un 2, un 3 e un 6. Poiché sia il pool della minaccia che il pool d'azione contengono un 3, il 3 del pool d'azione viene annullato.

Il risultato è 5.

Esempio #2

Come nell'esempio #1, il pool d'azione contiene 2d6 e, con una valutazione di 3, il pool della minaccia è composto da 3d6. Con il pool d'azione, il giocatore ottiene un 3 e un 5. Ma questa volta, per il pool della minaccia, il giocatore ottiene un 2, un 3 e un 5. Poiché sia il pool della minaccia che il pool d'azione contengono un 3 e un 5, tutto il pool d'azione viene annullato.

Il risultato è 0, un fallimento critico!

Modificarlo per renderlo più pericoloso

Un modo per personalizzare questo sistema è renderlo un po' più impattante. Si può fare in questo modo: ogni 6 del pool della minaccia annulla automaticamente uno dei dadi di valore più alto del pool d'azione, indipendentemente dal suo valore.

Esempio #3, con questa modifica

Il pool d'azione contiene 3d6 e, poiché il Livello di Minaccia ha una valutazione di 2, il pool della minaccia è composto da 2d6 (solo la nebbia velenosa in questo caso).

Il giocatore ottiene un 2, un 3 e un 5 nel pool d'azione e un 3 e un 6 nel pool della minaccia. Il 3 del pool della minaccia annulla il 3 del pool d'azione e il 6 del pool della minaccia annulla il 5 (il dado di valore più alto del pool del personaggio).

Il risultato è 2.

Un altro modo per modificare questa meccanica potrebbe essere che ogni dado del pool della minaccia annulla un dado del pool d'azione che è uguale o inferiore.

Esempio #3, più severo

Il pool d'azione contiene 3d6 e, poiché il Livello di Minaccia ha una valutazione di 2, il pool della minaccia è composto da 2d6.

Il giocatore ottiene un 2, un 3 e un 5 nel pool d'azione e un 4 e un 6 nel pool della minaccia. Dal pool della minaccia sul pool d'azione, il 6 annulla il 5 e il 4 annulla il 3.

Il risultato è 2.

Il GM tira la minaccia

Invece di far tirare ai giocatori il pool della minaccia, può essere il GM a tirarlo. In tal caso, può farlo contemporaneamente o dopo il tiro del giocatore per aggiungere un po' di intensità.

Riassunto

Un Livello di Minaccia è una fonte di minaccia con una valutazione associata. Questa valutazione si traduce in un pool di dadi. Ogni dado del pool della minaccia annulla un dado dello stesso valore nel pool d'azione.

Crediti

Questo extra è un'ispirazione diretta di Neon City Overdrive.

Corretto e migliorato da RP Deshaies e David Haslem.

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