Support KeeperGet exclusive content and help fund development.
Become a Patron

Extra: Obiettivi

Un modo alternativo di pensare alla progressione in Charge

- Di othelarian


A volte è più facile capire come un personaggio progredisce dichiarando degli obiettivi e vedere se riesce a raggiungerli. Qui, caro lettore, troverai un modo per simulare questo.

Le Mie Parole, I Miei Obiettivi

Cos'è un Obiettivo?

Un obiettivo è qualcosa che un personaggio desidera realizzare, come una missione o una ricerca. È anche un modo per definire ciò che il personaggio deve fare, a cosa si sta preparando.

Un personaggio può avere un singolo obiettivo importante o più piccoli obiettivi. Questi possono essere stabiliti durante la creazione del personaggio o emergere durante il gioco.

Quando un giocatore definisce un obiettivo per il proprio personaggio, deve pensare a due cose:

  • Il nome dell'obiettivo
  • La difficoltà dell'obiettivo

Il nome deve essere sufficientemente dettagliato per tutti, lasciando poco spazio per dubbi sulla progressione dell'obiettivo.

La difficoltà può essere facile, media o difficile.

Avanzamento di un Obiettivo

Un obiettivo ha un orologio associato con 8 segmenti (vedi le opzioni successive per ulteriori idee su questo punto). Quando un personaggio progredisce verso uno dei propri obiettivi, è il momento di segnare i segmenti, a seconda della difficoltà dell'obiettivo:

DifficoltàNumero di segmenti segnati
Facile3
Media2
Difficile1

Nota: per seguire la progressione classica di Charge, una buona linea guida è richiedere il progresso alla fine di una sessione.

Completamento di un Obiettivo

Quando l'orologio di un obiettivo è completo, l'obiettivo è completo e il personaggio riceve un certo numero di punti talento in base alla difficoltà.

DifficoltàNumero di punti talento ottenuti
Facile1
Media2
Difficile3

Il personaggio può applicare immediatamente i suoi nuovi punti talento, ma devono essere tematici per l'obiettivo. Ad esempio, potrebbe non essere una buona scelta mettere un punto in Muscoli se l'obiettivo è "scrivere una ricetta delicata con i fiori come ingrediente principale".

Tiro per Avanzare

Invece di segnare automaticamente un certo numero di segmenti quando un obiettivo progredisce, è possibile tirare i dadi per vedere se avanza anche parzialmente o meno.

Poiché Charge è un gioco narrativo nel suo cuore, per determinare il gruppo di dadi da usare segui questa linea guida:

  • Il personaggio ha corso un rischio solo per far avanzare il proprio obiettivo?
  • Lavorare sull'obiettivo ha influenzato il personaggio (relazione con le condizioni, ecc.)?

Se è complicato, ecco una regola rapida e semplice: usa 2 dadi.

Il numero di segmenti segnati dipende dal risultato e dalla difficoltà.

RisultatoNomeCosa significa
1-3Esito NegativoNessun segmento segnato
4-5Successo Parziale-1 segmento segnato (quindi nessun segno per facile)
6Successo CompletoSegna normalmente i segmenti
66Successo Critico+1 segmento segnato (quindi 4 segmenti per facile)

Tiro per Risolvere

Un'altra opzione è tirare i dadi per risolvere l'obiettivo. Le due idee alla base del tiro per risolvere sono:

  • Aggiungere un modo per creare più narrazione attorno alla risoluzione dell'obiettivo
  • Autorizzare un giocatore a testare la propria fortuna e cercare di completare un obiettivo in anticipo

Il tiro è simile a un Tiro d'Azione, con il numero di dadi lanciati correlato allo stato dell'orologio dell'obiettivo:

Stato dell'orologioNumero di segmenti segnatiequivalente in punti azione
Meno di 1/4 dell'orologio0-2Nessun tiro, è troppo presto
Tra 1/4 e 1/23-4Come avere 0 punto
Tra 1/2 e 3/45-61 punto
Più di 3/472 punti
Orologio completo83 punti

Nota: "numero di segmenti segnati" è per un orologio con 8 segmenti.

È ora di scoprire come leggere il risultato:

RisultatoCosa accade
1-3L'obiettivo è fallito, è una sconfitta
4-5Successo parziale, un punto talento in meno o subire una conseguenza
6Successo! Prendi i tuoi punti talento!
66Successo critico! Prendi un punto talento in più di quanto previsto!

Cambiare l'Orologio

È assolutamente possibile cambiare l'orologio predefinito per accelerare la frequenza con cui i giocatori ottengono obiettivi intermedi. Prima di farlo, è una buona idea rileggere il capitolo sull'orologio.

Inoltre, se desideri rendere la progressione del personaggio più difficile, prova un nuovo orologio: l'orologio a 12 segmenti!

Crediti

L'idea originale proviene dai "vows" di Ironsworn. Gli obiettivi sono un'umile adattamento di essi per Charge.

Un ringraziamento speciale a LynnJones per aver migliorato la leggibilità, a RP per i preziosi feedback per renderlo più in linea con Charge e a therabidbanana per la guida sulla progressione.

Deploys by NetlifyThis site is powered by Netlify