
Locales
Links
Chapters
Potenzia la tua narrazione
Creazione del personaggio
Meccaniche
Preparazione del Gioco
Modificare il Gioco
Risorse della Community
Conclusioni
Extra
Un modo alternativo di pensare alla progressione in Charge
- Di othelarian
A volte è più facile capire come un personaggio progredisce dichiarando degli obiettivi e vedere se riesce a raggiungerli. Qui, caro lettore, troverai un modo per simulare questo.
Le Mie Parole, I Miei Obiettivi
Cos'è un Obiettivo?
Un obiettivo è qualcosa che un personaggio desidera realizzare, come una missione o una ricerca. È anche un modo per definire ciò che il personaggio deve fare, a cosa si sta preparando.
Un personaggio può avere un singolo obiettivo importante o più piccoli obiettivi. Questi possono essere stabiliti durante la creazione del personaggio o emergere durante il gioco.
Quando un giocatore definisce un obiettivo per il proprio personaggio, deve pensare a due cose:
- Il nome dell'obiettivo
- La difficoltà dell'obiettivo
Il nome deve essere sufficientemente dettagliato per tutti, lasciando poco spazio per dubbi sulla progressione dell'obiettivo.
La difficoltà può essere facile, media o difficile.
Avanzamento di un Obiettivo
Un obiettivo ha un orologio associato con 8 segmenti (vedi le opzioni successive per ulteriori idee su questo punto). Quando un personaggio progredisce verso uno dei propri obiettivi, è il momento di segnare i segmenti, a seconda della difficoltà dell'obiettivo:
Difficoltà | Numero di segmenti segnati |
---|---|
Facile | 3 |
Media | 2 |
Difficile | 1 |
Nota: per seguire la progressione classica di Charge, una buona linea guida è richiedere il progresso alla fine di una sessione.
Completamento di un Obiettivo
Quando l'orologio di un obiettivo è completo, l'obiettivo è completo e il personaggio riceve un certo numero di punti talento in base alla difficoltà.
Difficoltà | Numero di punti talento ottenuti |
---|---|
Facile | 1 |
Media | 2 |
Difficile | 3 |
Il personaggio può applicare immediatamente i suoi nuovi punti talento, ma devono essere tematici per l'obiettivo. Ad esempio, potrebbe non essere una buona scelta mettere un punto in Muscoli se l'obiettivo è "scrivere una ricetta delicata con i fiori come ingrediente principale".
Tiro per Avanzare
Invece di segnare automaticamente un certo numero di segmenti quando un obiettivo progredisce, è possibile tirare i dadi per vedere se avanza anche parzialmente o meno.
Poiché Charge è un gioco narrativo nel suo cuore, per determinare il gruppo di dadi da usare segui questa linea guida:
- Il personaggio ha corso un rischio solo per far avanzare il proprio obiettivo?
- Lavorare sull'obiettivo ha influenzato il personaggio (relazione con le condizioni, ecc.)?
Se è complicato, ecco una regola rapida e semplice: usa 2 dadi.
Il numero di segmenti segnati dipende dal risultato e dalla difficoltà.
Risultato | Nome | Cosa significa |
---|---|---|
1-3 | Esito Negativo | Nessun segmento segnato |
4-5 | Successo Parziale | -1 segmento segnato (quindi nessun segno per facile) |
6 | Successo Completo | Segna normalmente i segmenti |
66 | Successo Critico | +1 segmento segnato (quindi 4 segmenti per facile) |
Tiro per Risolvere
Un'altra opzione è tirare i dadi per risolvere l'obiettivo. Le due idee alla base del tiro per risolvere sono:
- Aggiungere un modo per creare più narrazione attorno alla risoluzione dell'obiettivo
- Autorizzare un giocatore a testare la propria fortuna e cercare di completare un obiettivo in anticipo
Il tiro è simile a un Tiro d'Azione, con il numero di dadi lanciati correlato allo stato dell'orologio dell'obiettivo:
Stato dell'orologio | Numero di segmenti segnati | equivalente in punti azione |
---|---|---|
Meno di 1/4 dell'orologio | 0-2 | Nessun tiro, è troppo presto |
Tra 1/4 e 1/2 | 3-4 | Come avere 0 punto |
Tra 1/2 e 3/4 | 5-6 | 1 punto |
Più di 3/4 | 7 | 2 punti |
Orologio completo | 8 | 3 punti |
Nota: "numero di segmenti segnati" è per un orologio con 8 segmenti.
È ora di scoprire come leggere il risultato:
Risultato | Cosa accade |
---|---|
1-3 | L'obiettivo è fallito, è una sconfitta |
4-5 | Successo parziale, un punto talento in meno o subire una conseguenza |
6 | Successo! Prendi i tuoi punti talento! |
66 | Successo critico! Prendi un punto talento in più di quanto previsto! |
Cambiare l'Orologio
È assolutamente possibile cambiare l'orologio predefinito per accelerare la frequenza con cui i giocatori ottengono obiettivi intermedi. Prima di farlo, è una buona idea rileggere il capitolo sull'orologio.
Inoltre, se desideri rendere la progressione del personaggio più difficile, prova un nuovo orologio: l'orologio a 12 segmenti!
Crediti
L'idea originale proviene dai "vows" di Ironsworn. Gli obiettivi sono un'umile adattamento di essi per Charge.
Un ringraziamento speciale a LynnJones per aver migliorato la leggibilità, a RP per i preziosi feedback per renderlo più in linea con Charge e a therabidbanana per la guida sulla progressione.