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Extra: Riserva di Risorse
Un meta-extra per il gioco di ruolo Charge RPG che ti aiuta a creare il tuo extra Risorse.
- Di Logan Bowyer
Questo meta-extra ti aiuta a creare un extra Risorse per completare il Slancio e perfezionare il tuo stile di gioco.
Regola del Riserva di Risorse
- Il primo passo è determinare che tipo di risorsa si adatta al tuo genere. Stai giocando a un gioco del vecchio West che utilizza Grinta? Il tuo gioco si svolge in un college di magia dove sarebbe più appropriato utilizzare Mana?
È importante limitare il numero di Riserva di Risorse che crei in modo da non dare ai giocatori troppo da tenere traccia.
- Successivamente, determina se la risorsa è Condivisa o Personale. Qualcosa come i Fondi di Spedizione potrebbe appartenere al gruppo, mentre qualcosa come la Batteria del tuo Android potrebbe essere personale. Come regola generale, o tutti i giocatori hanno un pool personale, o nessuno lo ha. Nota che non tutti i giocatori devono utilizzare lo stesso pool personale.
Potresti anche determinare se la risorsa può essere presi o donata, come sifonare le Riserve di Carburante da un serbatoio.
- Chiediti, come i tuoi giocatori la otterranno e quanto ne otterranno? Il tuo Cowboy guadagna un punto di Grinta ogni volta che subisce un danno? Forse il tuo Android ha un pannello solare che usa per ricaricarsi. Ci sono più modi per ottenerla, come bere una pozione di Mana o riposare per otto ore?
Vuoi che ottenerla richieda un tiro, come presentare una proposta di finanziamento all'università per ottenere i Fondi di Spedizione usando un tiro di Persuasione? Se sì, quanto vuoi che i tuoi giocatori ottengano? Una buona regola generale è permettere ai giocatori di tirare per le risorse con le loro migliori azioni e ricompensare un singolo punto di risorsa con un successo parziale, due punti con un successo completo e tre punti con un successo travolgente. Se i giocatori sentono di non avere abbastanza risorse o di non poterne ottenere abbastanza, inizieranno ad accumularle e non le utilizzeranno mai.
- Molto importante, cosa succede quando i tuoi giocatori la consumano? Forse il tuo Cowboy può spendere 2 punti di Grinta per ignorare una conseguenza per un turno. Cosa succede se il Mana viene usato per alimentare un'azione speciale come Bruciare o Trasmutare? Le Riserve di Carburante del tuo serbatoio possono essere usate nel tuo lanciafiamme?
La tua risorsa sostituisce una meccanica esistente? Forse al tuo gruppo non piace tenere traccia degli oggetti e spendere i Fondi di Spedizione permette loro di avere ciò di cui hanno bisogno.
- Quando i tuoi giocatori possono riguadagnarla? Forse i Fondi di Spedizione possono essere ripristinati solo tra una spedizione e l'altra. E se alcuni tesori che trovi possono essere venduti e convertiti in Fondi di Spedizione? Qual è il tasso di conversione? Un mago può bere più di una pozione di Mana al giorno o gli provoca una malattia da mana?
Vuoi che i tuoi giocatori possano conservare una risorsa? Forse ottenere un successo completo in un'azione di Trasmutazione non consuma Mana. Questa è una buona idea per aiutare i tuoi giocatori a gestire meglio le loro risorse se non possono riguadagnarle immediatamente. D'altra parte, forse i tuoi giocatori stanno accumulando una risorsa. Una buona soluzione potrebbe essere far scadere tutto o parte del Riserva di Risorse dopo che viene soddisfatta una determinata condizione.
- Infine, è importante specificare se il tuo Risorse ha qualificatori speciali. Abbiamo già toccato alcune idee, come ad esempio come i Fondi di Spedizione possono sostituire la gestione degli oggetti. Cosa succede se ogni punto di Mana ti permette di aggiungere un d6 al tuo pool di dadi per l'azione di Trasmutazione? Dovresti limitare i tiri a 3d6 (3 punti di Mana)?
Ti senti generoso? I tiri di dadi del Fato possono essere usati per distribuire Risorse in momenti opportuni. Forse un benefattore misterioso ha scelto di donare alla tua prossima spedizione (1 punto per ogni successo completo su un tiro di 3d6). Oppure, cosa succederebbe se il tuo Android trovasse una batteria di scorta con 4 cariche?
Ecco alcuni degli esempi di cui abbiamo già parlato in maggiore dettaglio insieme a un nuovo esempio:
Esempio di Grinta
Ogni Cowboy ha un pool personale di Grinta. Ogni volta che subisci un danno, guadagni 1 punto di Grinta. Spendi 2 punti di Grinta per ignorare le restrizioni narrative di una conseguenza per 1 turno, riflettendo il tuo carattere da "sorreggiti e reagisci".
Esempio di Fondi di Spedizione
Tutti nel gruppo collaborano per redigere una Proposta di Finanziamento Universitario tirando Persuasione. Per ogni successo parziale guadagna 1 punto in un pool di risorse condivise chiamato Fondi di Spedizione. Per ogni successo completo ne guadagna 2. Per ogni successo travolgente ne guadagna 3. Spenso 1 punto ogni volta che un'azione richiede un oggetto specifico, notevole o unico. I Fondi di Spedizione possono essere ripristinati solo tra una spedizione e l'altra.
Esempio di Mutageno
I folli scienziati possono Smanettare durante il loro tempo libero per creare un Mutageno. I Mutageni sono legati a una firma biologica e possono influenzare solo la creatura per cui sono stati creati. Consumare un Mutageno cambia permanentemente la tua costituzione biologica, consentendoti di spostare due punti azione e rendendo le dosi successive fatali. Creare un Mutageno richiede un catalizzatore estremamente raro e unico per ogni individuo.
Esempio di Mana
Ogni Mago guadagna 4 punti di Mana dopo 8 ore di riposo ininterrotto. Il Mana può essere usato per alimentare la tua azione di Magia. Per ogni punto di Mana che spendi in quel turno, aggiungi un d6 al tuo pool di dadi per l'azione di Magia. I tiri sono limitati a 3d6. Le pozioni di Mana possono essere consumate durante il tuo turno per ripristinare 2 punti di Mana. Consumare più di una pozione di mana tra un riposo e l'altro provoca la conseguenza Malattia da Mana, che causa forti mal di testa e nausea finché non si riposa per 8 ore ininterrotte.
Riassumendo
- Dai un nome alla tua Risorsa. Evita di crearne troppe.
- Determina se è condivisa o personale. Può essere presa o donata?
- Chiediti come i tuoi giocatori la ottengono. Richiede un tiro? Possono ottenerne abbastanza da non sentire il bisogno di accumularla?
- Capisci per cosa viene utilizzata. Sostituisce una meccanica esistente?
- Quando i tuoi giocatori possono riguadagnarla? Possono conservarla? O scadrà?
- Non avere paura di aggiungere qualificatori speciali.