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Charge è un gioco "fiction first".
Ciò significa che il GM e i giocatori raccontano una storia e successivamente consultano le regole per vedere se è necessario risolvere qualcosa utilizzando le meccaniche del gioco.
Puoi considerare le meccaniche in Charge come strumenti in una scatola, da utilizzare quando necessario. Risolvono situazioni in cui non si conoscono le risposte dirette a una domanda.
Questo personaggio troverà ciò che sta cercando? Riuscirà questo personaggio a convincere questo mercante a parlare? Come reagirà questa fazione a questo grande evento? ecc.
A volte, queste situazioni vengono risolte con una meccanica che si basa sulle abilità dei PG, mentre altre volte potrebbero essere risolte con meccaniche che si affidano interamente alla fortuna!
Facciamo questo per creare una sensazione di "wow" in situazioni sconosciute. Mentre la storia è creata da tutti al tavolo, le meccaniche agiscono come una guida che spinge la narrazione avanti con esiti inaspettati.
Queste meccaniche si basano principalmente sulla comprensione dei rischi e su ciò che sta accadendo. Viene quindi lanciato un set di dadi a sei facce, si interpretano i risultati e la storia continua.