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Charge è un gioco di ruolo generico da tavolo. Ciò significa che tu e i tuoi amici vi riunite per raccontare una storia interattiva su un gruppo di personaggi immaginari che create. Questi personaggi affrontano ostacoli e sfide e voi decidete come reagiscono. Il mondo cambia quindi in base a ciò che fanno i personaggi.
Game Master e Giocatori
Una persona nel gruppo deve fare da Game Master, o GM. Il GM è responsabile del mondo e dei personaggi che vi vivono (quelli che non sono direttamente interpretati dagli altri giocatori al tavolo). Chiamiamo questi personaggi "personaggi non giocanti", o PNG.
Il resto del gruppo sono i Giocatori. I giocatori creano un personaggio che vive storie coinvolgenti in questo mondo. Chiamiamo questi personaggi giocanti, o PG.
Sebbene il GM sia di solito la persona principale responsabile del modo in cui il mondo cambia nel tempo, tutti al tavolo sono responsabili della storia.
Questo non è un tipo di gioco "GM contro Giocatori" o "Il GM è un dio". Se questo gioco fosse come un film il GM sarebbe il regista e tutti i giocatori sarebbero gli sceneggiatori.
Tutti al tavolo contribuiscono a rendere la storia interessante e coinvolgente.
Struttura del gioco
In Charge tutto è collaborazione.
Insieme si sceglie un'ambientazione, si creano i personaggi e si fa evolvere quel mondo.
Ogni sessione è composta da scene, come in un film. Ogni scena si svolge con un susseguirsi di interazioni tra il GM e i giocatori. Il GM descrive come è la scena, i giocatori dicono al GM cosa fanno, e il GM fa reagire il mondo a quelle azioni in base ai risultati di determinati tiri di dado.
Ogni volta che tu e i tuoi amici vi incontrate per giocare a Charge terrete una sessione che può durare da 1 a 4 ore o anche di più. La durata di ogni sessione dipende da molti fattori.
Ogni gruppo può giocare in modo molto diverso. Alcuni potrebbero prendersi il loro tempo mentre altri potrebbero affrontare le cose direttamente, ma dipende anche dalla disponibilità di tutti.
Durante le sessioni, la tensione aumenta durante le scene e i giocatori incontrano situazioni narrative sconosciute. Per decidere cosa succede in quei momenti il gruppo tira i dadi perché vogliono stare sulle spine. Vogliono essere sorpresi da ciò che accadrà nella storia.
Prima di vedere come creare i personaggi giocanti dobbiamo vedere come creare un ambiente al tavolo sicuro per tutti.