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In breve

Questo capitolo ripercorre i punti più importanti del libro in un breve riassunto, in modo da poterlo utilizzare facilmente come riferimento.

Creazione del personaggio

Dettagli

Definisci chi è il tuo personaggio.

  • Concetto: La presentazione sintetica del tuo personaggio.
  • Aspetto: Come appare il tuo personaggio.
  • Legami: Connessioni con gli altri personaggi dei giocatori o con forze nel mondo di gioco.

Azioni

Distribuisci 7 punti azione tra le 12 azioni per definire quanto il tuo personaggio sia bravo a fare le cose.

Durante la creazione del personaggio, una singola azione non può avere più di 2 punti azione.

Fisico

  • Quando usi Muscoli, usi la tua forza per muoverti, superare o distruggere l'ostacolo di fronte a te.
  • Quando usi Finezza, utilizzi la manipolazione abile o la sottile distrazione.
  • Quando usi Muoversi, ti sposti rapidamente in una nuova posizione o ti metti al sicuro.
  • Quando usi furtività, attraversi abilmente e silenziosamente.

Intuito

  • Quando usi Sparare, punti con cura e spari a un bersaglio.
  • Quando usi Armeggiare, capisci, crei o ripari meccanismi o organismi complessi.
  • Quando usi Studiare, esamini i dettagli e interpreti le prove.
  • Quando usi Notire, osservi la situazione e prevedi gli esiti.

Determinazione

  • Quando usi Legare, rassicuri e socializzi con amici e contatti.
  • Quando usi Comandare, costringi ad ubbidire rapidamente con abilità, rispetto o intimidazione.
  • Quando usi Concentrarsi, ti concentri per compiere un compito che richiede grande forza mentale.
  • Quando usi Influenzare, influenzi con astuzia, fascino o argomentazioni.

Slancio

  • Ogni volta che effettui un tiro azione, hai la possibilità di guadagnare slancio.
  • All'inizio di ogni sessione, hai 2 slancio.

Quando il slancio viene speso per un tiro, quel tiro non può a sua volta generare slancio.

Impostazione predefinita del Slancio

  • Guadagna 1 slancio per un 4-5.
  • Guadagna 2 slancio per un 6.
  • Guadagna 3 slancio per un 66.

Utilizzo del Slancio

CostoRisultato
2 slancioTi sforzi e aggiungi +1d6 al tuo tiro azione.
1 slancioAssisti un alleato, aggiungi +1d6 al suo tiro azione.
0-2 slancioFai una scena di flashback.

Stress

In caso di fallimento di un tiro azione, il GM può infliggere stress a un PG.

Il numero di stress inflitto dipende dal rischio dell'azione:

  • Basso Rischio: 1 stress
  • Rischio Moderato: 2 stress
  • Alto Rischio: 3 stress

Ogni stress segna un segmento nell'orologio dello stress del PG. Quando segni lo stress, devi anche aggiornare la tua condizione.

Quando l'orologio si riempie, il tuo personaggio è fuori scena e l'orologio dello stress viene azzerato.

Progetti e Complicazioni

Usa questi orologi quando un giocatore ha un progetto a lungo termine o quando il GM infligge una complicazione come conseguenza.

Fare le cose

Tiro Azione

Usa questo quando qualcuno o qualcosa ti sta ostacolando.

  1. Scegli un'azione e scopri quanti dadi devi tirare.
  2. Determina il rischio (1 basso2 moderato3 alto)
  3. Determina il valore dell'effetto (3 grande2 standard1 limitato)
  4. Scegli uno:
    • Aggiungi +1d6 se ti sforzi (2 slancio)
    • Aggiungi +1d6 se aggiungi tensione all'azione.
  5. Aggiungi +1d6 se hai assistenza (consumano 1 slancio)
  6. Tira i dadi e spera nel meglio!

Se non hai alcun punto azione e non puoi sforzarti, aggiungere tensione o chiedere assistenza, tira 2d6 e prendi il risultato più basso.

RisultatoNomeSpiegazione
66Successo CriticoSuperi nettamente l'ostacolo.
6Successo CompletoSuperi l'ostacolo.
4-5Successo ParzialeSuperi l'ostacolo, ma ci sono delle conseguenze.
1-3Esito NegativoNon riesci a superare l'ostacolo e ci sono delle conseguenze.

Tiro Risolutezza

Usa questo per resistere a una conseguenza o a uno stress imminente.

  • Crea un gruppo di d6 aggiungendo 1d6 per ogni carica di slancio che sei disposto a consumare per il tiro.
    • Con un 1-3, la conseguenza si verifica comunque.
    • Con un 4-5, la conseguenza si riduce.
    • Con un **6

**, la **conseguenza** viene evitata.

  • Con un 66, la conseguenza viene evitata e il rischio del tuo prossimo tiro viene abbassato.

Recupero

Usa questo per guarire e riprenderti.

  • Quando ti riposi, ti mantieni nascosto o cerchi cure mediche, cancella da 1 a 4 segmenti dal tuo orologio dello stress e aggiorna la tua condizione.

Lavoro di squadra

Assistenza

Usa questo per aiutare un altro PG a portare a termine la sua azione.

  • Consuma 1 slancio e aggiungi 1d6 al suo tiro.
  • Ciò espone anche l'assistente a eventuali conseguenze derivanti dal tiro.

Protezione

Usa questo per proteggere un altro PG dal pericolo.

  • Tira per resistere a una conseguenza altrui.

Preparazione

Usa questo per migliorare le tue possibilità di superare un ostacolo.

  • Tira per migliorare il valore dell'effetto o ridurre il rischio dei successivi tiri azione effettuati dal tuo team.

Varie

Conseguenze

Usa questo quando si ha un esito negativo in un tiro azione di un PG.

Scegli una delle seguenti opzioni:

  • L'effetto del tiro viene ridotto.
  • Si verifica una complicazione narrativa (puoi tener traccia di questa sulla scheda del personaggio).
  • L'opportunità è persa e il PG deve provare un nuovo approccio.
  • Il rischio aumenta.
  • Il PG subisce stress:
    • 1 stress per un'azione a basso rischio
    • 2 stress per un'azione a rischio moderato
    • 3 stress per un'azione ad alto rischio

Progressione

Usa questo per far evolvere i personaggi e renderli più forti nel tempo.

Sessione

  • Si svolge ogni sessione.
  • Alla fine di ogni sessione, puoi aggiornare i dettagli del tuo personaggio.

Obiettivo

  • Si svolge ogni 3-5 sessioni, di solito dopo un grande evento.
  • Ottieni +1 punto talento.

Talenti

I talenti rendono il tuo personaggio più forte e versatile nel tempo.

  • Ottieni +1 punto talento ogni obiettivo.

Tipi di Talenti

Un talento fornisce:

  • +1 punto azione da spendere su un'azione.
  • Un nuovo talento situazionale. Un bonus che si applica a un'azione in una determinata situazione (riempi la lacuna: ____).

Tiro di Destino

  • Crea un gruppo di dadi usando un numero di d6 pari ai punti azione che hai speso per un'azione.
  • Ogni 6 è un successo. Puoi usare questi successi per superare un ostacolo o creare un effetto narrativo positivo.

Tiro di Destino di Squadra

  • Combina i tuoi dadi con quelli di un altro PG.
  • Puoi anche aggiungere 1d6 per ogni carica di slancio che sei disposto a consumare.

Ambientazione

Stato del Mondo

Descrivi lo stato del mondo di gioco e come si presenta al momento.

I Luoghi

Descrivi i luoghi importanti nel mondo di gioco e cosa li rende speciali o interessanti.

Le Fazioni

Descrivi le diverse fazioni e come si relazionano tra loro e con i PG.

Il Background

Descrivi l'evento o il contesto che ha portato i PG a trovarsi nella situazione attuale.

Gli Eventi

Descrivi gli eventi importanti che sono accaduti nel mondo di gioco e come hanno influenzato la situazione attuale.

I Segreti

Descrivi i segreti che sono nascosti nel mondo di gioco e come i PG potrebbero scoprirli o essere coinvolti in essi.

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