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Orologi

Immagine di KELLEPICS da pixabay.com

Un orologio è un cerchio diviso in 4, 6 o 8 segmenti. Disegna un orologio quando devi tenere traccia di uno sforzo continuo contro un ostacolo che non può essere risolto con un semplice tiro d'azione.

Vuoi intrufolarti in una zona vietata? Crea un orologio per tenere traccia del livello di allarme delle guardie di pattuglia. Quando i PG subiscono conseguenze da successi parziali o fallimenti nei tiri, riempi i segmenti dell'orologio finché l'allarme non viene lanciato.

In generale, più complesso è il problema, più segmenti dovrebbe avere l'orologio.

Un ostacolo complesso ha 4 segmenti. Un ostacolo più complicato ha 6 segmenti. Un ostacolo difficile ha 8 segmenti.

I segmenti dell'orologio vengono segnati dopo un tiro d'azione. Le valutazioni dell'effetto e del rischio aiutano a decidere quanti segmenti vengono segnati come risultato del tiro.

Gli orologi devono sempre riguardare l'ostacolo da superare e non il "come". L'azione del personaggio si occupa già di spiegare il "come".

Ecco un paio di esempi di come gli orologi potrebbero essere usati per rappresentare alcune situazioni che potrebbero sorgere durante le scene.

Orologi di Progresso

Rappresentano lo sforzo continuo di qualcuno per raggiungere il proprio obiettivo.

Quando un PG riesce in un tiro d'azione, puoi usare un orologio di progresso e:

  • Segnare 1 segmento per un effetto limitato.
  • Segnare 2 segmenti per un effetto standard.
  • Segnare 3 segmenti per un effetto eccellente.

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Quanti soldi ci servono prima di poter riparare la nave? Quanti danni può sopportare la città prima che non ci sia più niente da salvare?

Orologi di Pericolo

Rappresentano il pericolo imminente che il giocatore sta per affrontare.

Quando un PG subisce una conseguenza da un tiro d'azione, puoi usare un orologio di pericolo e:

  • Segnare 3 segmenti per un'azione a alto rischio.
  • Segnare 2 segmenti per un'azione a rischio moderato.
  • Segnare 1 segmento per un'azione a basso rischio.

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Quanto tempo ci vorrà prima che si accorgano che siamo qui? Quanta ossigeno ci rimane?

Orologi Opposti

Rappresentano il progresso di due parti in conflitto nel raggiungimento del loro obiettivo. Le valutazioni effetto e rischio possono essere usate per segnare uno o l'altro orologio.

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Possiamo vincere la gara contro il favorito del pubblico? Possiamo convincere il giudice che siamo accusati ingiustamente prima della fine del processo?

Orologi

Usati per definire ostacoli complessi.

  • Il GM crea un orologio per rappresentare ostacoli di lunga durata.
    • Dividi in 4 segmenti per un ostacolo complesso.
    • Dividi in 6 segmenti per un ostacolo complicato.
    • Dividi in 8 segmenti per un ostacolo difficile.

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Quando un PG riesce in un tiro d'azione, puoi usare un orologio di progresso e:

  • Segnare 1 segmento per un effetto limitato.
  • Segnare 2 segmenti per un effetto standard.
  • Segnare 3 segmenti per un effetto eccellente.

Quando un PG subisce una conseguenza da un tiro d'azione, puoi usare un orologio di pericolo e:

  • Segnare 3 segmenti per un'azione a alto rischio.
  • Segnare 2 segmenti per un'azione a rischio moderato.
  • Segnare 1 segmento per un'azione a basso rischio.
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