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Per riacquistare o riparare un allegato, il PG deve avviare un **orologio di progresso del progetto** e tenerlo tracciato sulla propria scheda del personaggio.
L'orologio inizia con 4 segmenti, ma può avere più segmenti se l'allegato è complicato da riparare, se è stato gravemente danneggiato o se è difficile da riottenere.
Per progredire nel progetto, un personaggio può effettuare un tiro d'azione per riparare un allegato "rotto" solo quando ha il tempo appropriato.
Il numero di tiri d'azione effettuati dovrebbe essere collegato narrativamente al tempo di inattività del personaggio. Restare svegli tutta la notte accanto a un falò potrebbe richiedere un solo tiro, ma se il personaggio ha una settimana libera potrebbe effettuare tre o più tiri.
A seconda di ciò che viene riparato, il giocatore potrebbe dover effettuare diversi tiri d'azione con conseguenze diverse per il recupero.
Esempio
L'allegato Spada delle Fiamme del personaggio di Aria è stato rotto in battaglia.
Aria decide di effettuare un tiro d'azione per riparare l'allegato durante una pausa nel viaggio.
Aria ottiene un risultato di 5 e il GM gli dice che ha completato metà del progetto di riparazione dell'allegato. Mancano ancora due tiri d'azione per completare il recupero.
Note di design
L'extra Allegato fornisce ai giocatori un modo per sacrificare momentaneamente qualcosa di importante per evitare conseguenze negative. Ciò aggiunge una scelta tattica al gioco e crea momenti di tensione narrativa.
Tuttavia, è importante mantenere un equilibrio tra la meccanica degli allegati e il flusso generale del gioco. Se un personaggio può recuperare troppo facilmente un allegato rotto, potrebbe rendere il gioco meno interessante. Pertanto, è consigliabile limitare il numero di allegati che un personaggio può avere e imporre requisiti narrativi per il loro recupero.