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Progressione

![Immagine di KELLEPICS da pixabay.com]((https://pixabay.com/photos/cave-fantastic-light-nature-6481713/)

È qualcosa che non dimenticherò mai.

Fin dall'inizio della storia, i personaggi di Charge sono talentuosi e proattivi.

Dopotutto, sono i protagonisti della nostra storia. Se falliscono in un compito, è probabilmente più a causa di circostanze impreviste che per mancanza di abilità.

Man mano che il tempo avanza, i personaggi si evolvono e diventano più versatili, ma ciò accade solo in determinati traguardi.

Sessioni

Alla fine di ogni sessione*, ogni giocatore può guardare la propria scheda del personaggio e aggiornare i dettagli del proprio personaggio****.

Puoi approfittare di questa opportunità per aggiornare i loro legami, aspetto o persino il loro concetto se è successo qualcosa di importante nell'ultima sessione.

Questo è facoltativo, ma puoi vedere questa come un'opportunità per aggiornare chi è il tuo personaggio dopo ogni sessione e come si evolvono nel tempo.

Traguardo

Un traguardo avviene alla fine di un grande evento nella storia. Questo accadrà di solito ogni 3-5 sessioni. I giocatori investono quei traguardi nel proprio albero dei talenti per rendere i loro personaggi più forti e versatili.

Un talento fornisce un nuovo punto azione da investire nelle azioni del personaggio, o un nuovo talento situazionale che offre un aumento temporaneo al personaggio in circostanze specifiche.

Quando un giocatore ottiene un talento situazionale, deve decidere una situazione specifica che attiva il talento. Il giocatore sceglie ciò che ritiene sia meglio per il proprio personaggio e annota le proprie decisioni riempiendo gli spazi vuoti sulla propria scheda del personaggio. Per ispirazione, guarda ciò che è già stato stabilito nel mondo di gioco e scegli qualcosa che faccia brillare il tuo personaggio.

Il GM probabilmente sentirà quando è il momento di un traguardo, ma come giocatore puoi sempre ricordare al GM "Ehi, sembrava un evento importante nella storia, potrebbe essere un traguardo?".

Semplicemente segui ciò che sembra giusto e adatta se necessario.

Ottenere un nuovo talento sarà come un soffio di aria fresca. Non renderà i tuoi personaggi sovraumani o divini, ma li renderà più flessibili o specializzati.

Curva di Progressione

Solo come promemoria, più tempo ci vuole perché si verifichi un traguardo, più tempo ci vorrà affinché i personaggi diventino più forti.

Questo è importante tenerlo presente a seconda del tipo di curva di progressione che desideri avere.

Vuoi avere una breve campagna in cui i personaggi diventeranno abbastanza forti rapidamente, o stai cercando una campagna che si estenda per un anno in cui i personaggi evolveranno principalmente cambiando i loro dettagli e in cui i traguardi saranno più rari?

Puoi arrivare anche a dare al personaggio del giocatore solo 2-3 Talenti durante un'intera campagna, oppure premiarli più spesso.

Non c'è una risposta giusta o sbagliata qui. Dipende al 100% dal tipo di campagna che desideri avere. Questo è anche qualcosa che puoi discutere con il gruppo per assicurarti che tutti abbiano le stesse aspettative.

Talent di Partenza

Alcuni gruppi hanno già un'idea abbastanza chiara di chi sia il loro personaggio e in cosa sono bravi.

Se è il caso con il tuo gruppo, potrebbe essere una buona idea offrire loro un talento di partenza nella forma di +1 Effetto quando.

Ciò darà loro un vantaggio in determinate situazioni, senza rompere l'equilibrio del gioco.

C'è una scheda del personaggio adattata per iniziare.

Talenti Situazionali

Alcuni talenti sono situazionali. Ciò significa che vengono attivati solo quando ti trovi in un contesto specifico e stai usando un'azione specifica.

Ad esempio, quando ottieni un 1 Effetto quando, dovrai completare la fine di quella frase scegliendo una delle 12 Azioni e una certa Situazione che attiverà il talento.

Basta guardare ciò che è già stato stabilito nel mondo o nei dettagli del tuo personaggio, per ispirazione.

Per mantenere il flusso del gioco equilibrato, il GM avrà il potere di veto su quale situazione sia abbastanza valida per il tuo talento. Non esitare a sperimentare con questo e affinare in seguito se necessario.

Il fatto che scrivere talenti situazionali richieda un po' di lavoro è la ragione per cui non ottieni alcun punto talento di default durante la creazione del personaggio.

Vogliamo che la creazione del personaggio sia il più semplice possibile. Dedica del tempo a capire e scoprire chi è il tuo personaggio prima di tutto.

Più avanti nella campagna, quando si verifica un traguardo, allora puoi pensare a nuovi modi per renderli veramente unici usando i talenti.

Il personaggio di Yann è un cacciatore di mostri. Di conseguenza, è abile nello Studiare e nella Forza in generale. Yann ha appena ottenuto un nuovo punto talento e vorrebbe eccellere nel rintracciare specificamente i mostri. Poiché i mostri non sono incontrati così frequentemente nel gioco, chiede al GM se il suo talento potrebbe essere "Rischio Ridotto quando sparo ai mostri". Il GM acconsente. Ora, il personaggio di Yann dovrebbe essere temuto dalla maggior parte delle creature che vagano per le terre.

In un'altra sessione, il GM si rende conto che il talento di Yann è forse troppo generico e potrebbe essere migliorato. Quindi chiede se potrebbe essere riscritto come qualcosa del tipo "Rischio Ridotto quando sparo ai mostri nel bosco" o qualcosa di simile. Yann accetta, dicendo "Il mio personaggio ha vissuto nel bosco per tutta la sua vita e potrebbe essere intimidito dalle grandi città. Mi piace, andiamo avanti con questo per ora!"

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