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Il futuro è in costante flusso.
Il tiro di fortuna è uno strumento che il GM può usare per svincolarsi dalla presa di decisioni in una situazione in cui i PG non sono direttamente coinvolti. Può essere utilizzato anche dai giocatori quando nessun altro tiro si applica alla situazione presente. Il risultato del tiro aiuta a guidare l'esito e a decidere quale direzione prenda la storia, ma non include slancio né conseguenze.
Stai cercando tra le macerie di una nave; c'è ancora qualcuno vivo? Trovi una pistola per terra; ci sono ancora proiettili? Due fazioni sono in guerra; chi vincerà la battaglia finale?
Per effettuare un tiro di fortuna, crea un gruppo di dadi utilizzando un'azione specifica o aggiungendo 1d6 per ogni livello di probabilità che un evento si verifichi.
- Se c'è una probabilità del 50% di successo, tira 1d6. Se è più di così, aggiungi più dadi al gruppo.
- Se è molto improbabile, tira 2d6 e prendi il risultato più basso.
Se due forze si oppongono l'una all'altra, tira due gruppi di dadi opposti e prendi il miglior risultato di ciascuno per interpretare chi ha "vinto" e di quanto.
Una volta che il/ i gruppo(i) di dadi è pronto, lanciali e interpreta i risultati.
- Con un 66, è un successo critico. Ci sono grandi risultati e accade qualcosa di eccezionale.
- Con un 6, è un successo completo. Ci sono ottimi risultati.
- Con un 4-5, è un successo parziale. Ci sono risultati misti.
- Con un 1-3, è un esito negativo. Ci sono risultati negativi.
C'è ancora qualcuno vivo sulla nave e sta respirando. Ci sono proiettili nella pistola, ma l'arma stessa è rotta e non può essere usata.
Non pensarci troppo, perché questa regola non dovrebbe ostacolare il gioco. Questa meccanica serve per agire rapidamente durante una scena in cui c'è un elemento sconosciuto e vogliamo vedere come si sviluppa.
Riepilogo
Tiro della Fortuna
- Crea un gruppo di dadi utilizzando un'azione specifica o aggiungendo 1d6 per ogni livello di probabilità che un evento si verifichi, tira e interpreta i risultati.
- Se è molto improbabile, tira 2d6 e prendi il risultato più basso.
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- Con un 66, è un successo critico. Ci sono grandi risultati e accade qualcosa di eccezionale.
- Con un 6, è un successo completo. Ci sono ottimi risultati.
- Con un 4-5, è un successo parziale. Ci sono risultati misti.
- Con un 1-3, è un esito negativo. Ci sono risultati negativi.