I PG hanno bisogno di strumenti di guerra per fare il loro lavoro. Invece di creare una lunga lista di tutte le armi disponibili, vengono generate nei giochi LUMEN. Questo è preso dall'ispirazione di LUMEN dai looter shooter e altri generi simili. Ecco cosa ti servirà per armare i tuoi giocatori.
Tipi
I tipi di armi disponibili dipenderanno dalla tua ambientazione. LIGHT è focalizzato sulle armi da fuoco, quindi tutte le armi sono diversi tipi di pistole. NOVA ha una miscela di armi da fuoco e armi da mischia, quindi ha una lista leggermente diversa di tipi di armi richieste.
Quando crei un tipo di arma, avrai bisogno di tre cose:
♢ Nome del tipo di arma (es. fucile, spada, lascannon).
♢ Danno che l'arma infligge di default.
♢ Portata a cui l'arma funziona (es. Vicino/Medio, o solo Lontano).
♢ (Opzionale) Eventuali Tag che l'arma richiede.
Ecco alcuni esempi di tipi di armi da LIGHT:
Fucile automatico: 1 Danno, Medio.
Cannone a mano: 2 Danni, Vicino.
Fucile da cecchino: 3 Danni, Lontano, Stazionario.
SMG: 1 Danno, Vicino/Medio, Spray.
Fucile da scout: 2 Danni, Medio/Lontano.
Tag
Mentre i tipi di armi offrono un po' di varietà, ciò che distingue due armi l'una dall'altra sono i loro tag. Pensa ai tag come a mod per l'arma, caratteristiche che cambiano il modo in cui funziona rispetto al suo comportamento predefinito.
Le armi LUMEN vivono e muoiono per le loro liste di tag. Vorrai creare una lunga lista, perché ne farai molto affidamento ogni volta che vengono create armi. Ecco alcuni esempi di tag da LIGHT:
Burst: Infligge un Danno aggiuntivo se ottieni un 6 sull'attacco.
Charge: Deve essere caricato momentaneamente prima di sparare.
Close: Efficace da vicino.
Elemental: Efficace contro gli scudi.
Erupt: I nemici uccisi con quest'arma esplodono nell'elemento usato.
Far: Efficace da lontano.
Fount: +1 Luce dopo aver ottenuto una uccisione.
Quando crei tag, ci sono due approcci. Primo, puoi creare tag che sono puramente narrativi nella loro funzione. Non cambiano meccanicamente il modo in cui l'arma funziona, ma la rendono comunque unica. Alcuni esempi:
Aspetto o suono unico quando viene usata.
Una reputazione legata a essa.
Brilla in una situazione specifica.
Più comunemente, i tag sono meccanici. Funzionano come modi per differenziare due armi sul campo di battaglia. Due pistole possono avere le stesse caratteristiche di base poiché sono dello stesso tipo di arma, ma si comporterebbero in modo molto diverso se una di esse avesse il tag "autofire" e l'altra avesse il tag "corrosivo". Quando crei tag focalizzati meccanicamente, considera alcune di queste cose:
Aumentare l'efficacia quando si usa un Attributo specifico.
Più danno quando usato contro tipi di nemici.
Aumenti piatti (es. +1 al risultato) vs. aumenti variabili (+1d6 su un tiro).
Cambiare la portata efficace.
Modi inaspettati per far funzionare l'arma.
Interagisce con Poteri o Risorse.
Il mondo è la tua ostrica quando si tratta di tag e di ciò che vuoi includere. Più tag crei, più varietà di armi avranno a disposizione i giocatori. Inoltre, puoi dare alcuni di questi tag anche ai tuoi nemici, il che terrà davvero i PG sulle spine!
Creazione di Armi
I giochi LUMEN hanno un sistema di creazione delle armi randomizzato per impostazione predefinita. Quando i PG vengono creati, creano anche almeno un'arma che possiedono. Questo viene tipicamente fatto usando una tabella per determinare prima il tipo di arma. Dopo aver determinato il tipo di arma, i giocatori dovrebbero aggiungere 1 o 2 tag all'arma.
I due approcci a questa questione sono lasciare che i giocatori scelgano i loro tag, o generarli casualmente. Permettere ai giocatori di scegliere è sempre piacevole, l'agenzia del giocatore è buona. Ma spinge anche i giocatori verso l'avere armi "ideali". Generando casualmente i tag, i tuoi giocatori avranno armi veramente uniche che dovranno usare in Battaglia. Non preoccuparti, c'è sempre altro bottino da avere, e ne parleremo più avanti.
Usare le armi in combattimento
I giocatori usano le loro armi in combattimento durante il loro turno. Quando un'arma viene usata, il PG sceglie un nemico bersaglio entro la portata dell'arma e poi descrive come la sta usando. Questo attiva la meccanica di base del sistema LUMEN. Come qualcuno usa l'arma determina quale Attributo lancia, piuttosto che avere una "abilità con la pistola" o una "abilità di combattimento con la spada".
Il PG lancia l'Attributo appropriato e poi infligge il Danno dell'arma finché ottiene qualche forma di successo (un 3+). Assicurati di vedere se qualche tag è rilevante per l'attacco e risolvilo anche. Se falliscono, o riescono con una complicazione, il GM userà il nemico, come descritto prima.