Infine, arriviamo alla fine del ciclo e all'ultimo pezzo del puzzle LUMEN. Questi personaggi sono potenti, ma vogliono diventare ancora PIÙ potenti! L'avanzamento del personaggio nei giochi LUMEN si presenta in due forme: i personaggi e il bottino.
L'avanzamento del personaggio è quando i personaggi stessi diventano più potenti. Ci sono alcuni modi in cui puoi farlo.
Aumentare un punteggio di Attributo.
Aumentare la Salute o la Risorsa.
Oltre a ciò, i Poteri stessi sono una fonte di opportunità di avanzamento. In NOVA, ogni Potere ha 2 avanzamenti che possono essere presi, migliorando il Potere. Questi possono essere diretti, come fornire +1 Danno, o permettere al Potere di essere usato in modi che non potevano prima.
Inoltre, potresti consentire ai PG di ottenere nuovi Poteri attraverso l'avanzamento. Se lo fai, consiglio di richiedere loro di sostituire un Potere esistente, piuttosto che aggiungere sempre più opzioni. Oppure, farli "equipaggiare" i loro 3-5 Poteri all'inizio di una missione. Ricorda, il nome del gioco è velocità, e avere una lista di 10 Poteri tra cui scegliere durante il turno rallenta il gioco.
L'avanzamento del bottino riguarda rendere le armi nel gioco più interessanti. Questa forma di avanzamento è meglio servita nei giochi in cui le armi hanno un ruolo di primo piano nel modo in cui i PG affrontano i combattimenti. Ci sono molti modi per gestire l'avanzamento del bottino e devi scegliere un percorso che si adatti meglio al tuo gioco:
Genera una nuova arma alla fine di ogni missione.
Ottieni favori con i produttori di armi, permettendoti di "comprare" nuove armi.
Scambia tag delle armi dopo missioni di successo.
Accedi a armi leggendarie!
Non tutti i giochi LUMEN necessitano di un sistema di bottino robusto, o di uno qualsiasi. In LIGHT, la generazione del bottino alla fine degli Scioperi è super importante, quindi ho incluso molte regole sulla creazione di bottino casuale, tabelle del bottino e lavorare per il fabbro delle armi. In NOVA, le classi sono più importanti, e il bottino passa in secondo piano, quindi non ho molte regole per acquisire nuove armi.