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Che cos'è LUMEN?

LUMEN è un sistema di regole leggere per creare e giocare ai giochi di ruolo, focalizzato sul raccontare storie di personaggi potenti. LUMEN è stato sviluppato inizialmente per i giochi LIGHT e NOVA, ed è stato poi convertito in questo SRD (System Reference Document) neutrale rispetto al genere, così che tu possa usarlo per creare i tuoi giochi con lo stesso sistema.

Al suo cuore, LUMEN è progettato per raccontare storie power fantasy. I personaggi interpretati hanno accesso a incredibili poteri e li usano senza sosta per perseguire i loro obiettivi. L'ispirazione viene da generi di videogiochi come looter shooter (Destiny), hero shooter (Overwatch) e dungeon crawler (Diablo).

LUMEN è anche focalizzato sul combattimento. Anche se non richiede mappe o misurazioni, i giochi creati con questo sistema tendono a funzionare meglio se riguardano personaggi potenti che combattono per portare a termine le loro missioni.

Il terzo elemento di LUMEN è che è guidato da un ciclo di gioco base. I personaggi intraprendono avventure, missioni, quest, o come preferisci chiamarle. Tornano dopo aver avuto successo, condividono un breve momento di riposo e poi tornano a lavorare.

La cosa più importante è che LUMEN è veloce da progettare e facilmente modificabile. Poiché non ci sono molti pezzi in movimento, hai la possibilità di cambiare le cose per adattarle al tuo gioco e stile.

Cos'è questo?

Questo è l'SRD e la guida di design di LUMEN. Come SRD, è neutrale rispetto al genere e ti fornisce le regole di base per un gioco LUMEN. Offre anche consigli e suggerimenti su come creare giochi tuoi usando LUMEN, o come creare contenuti per giochi LUMEN esistenti.

Infine, offre una panoramica su alcune delle mie decisioni di design. Questo significa che non sarà scritto come un SRD dritto al punto. La mia voce sarà presente in ogni riga. Stai avendo una conversazione con me su LUMEN mentre leggi e non vedo l'ora di sentire cosa hai da dire.

Di chi hai bisogno?

I giochi LUMEN utilizzano la tradizionale suddivisione in un Game Master (GM) e un certo numero di giocatori. Nella mia esperienza, 3 è sempre stato il numero ideale, ma la tua esperienza può variare. Il ruolo del GM al tavolo richiede alcune abilità di improvvisazione, poiché i giochi che progettiamo con LUMEN non richiedono molta preparazione e il combattimento è più reattivo che proattivo da parte loro.

I giocatori devono solo essere pronti a sentirsi potenti. Lo faremo con le loro Classi (pagina XXX).

E i dadi?

I giochi LUMEN sono progettati per utilizzare solo dadi d6. Questo mantiene le cose semplici e la maggior parte delle persone può prendere un d6 da una vecchia scatola di giochi da tavolo in caso di necessità. Usare set poliedrici complicherebbe il gioco, limiterebbe chi può accedervi e andrebbe contro la meccanica di base.

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