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Classi

La sostanza dei giochi LUMEN sono le classi da cui i giocatori scelgono. Le classi sono veloci da costruire e ancora più veloci da capire per i giocatori. Ricorda, hanno solo 3 Attributi. Avremo bisogno di qualche altra cosa per completare il personaggio, ma siamo già a buon punto.

Prima di parlare di come creare una classe, parliamo di ispirazione. I giochi LUMEN sono largamente ispirati dai videogiochi, specialmente quelli con roster di personaggi unici con piccoli set di poteri.

Guardiani in Destiny rientrano in tre classi, con un piccolo set di poteri unici della Luce.

I personaggi di Overwatch vogliono tutti sparare alla gente, ma hanno set di poteri interessanti che li distinguono l'uno dall'altro.

Le classi di Diablo personalizzano i set di poteri che portano in campo, in modo che nessun personaggio debba comportarsi nello stesso modo.

Progetteremo classi di personaggi che avranno da 3 a 5 Poteri, abilità uniche e talenti che portano in gioco. Parleremo del perché sono da 3 a 5 tra poco.

Ecco cosa serve a un personaggio in un gioco LUMEN:

♢ 3 Attributi: Ne abbiamo già parlato.

♢ Salute: È un potere fantastico, quindi probabilmente la morte non è in gioco, ma dobbiamo tracciare i danni subiti dai personaggi.

♢ Risorsa: Qualcosa di spendibile e rinnovabile, che i personaggi useranno per attivare i loro Poteri.

♢ Poteri: Da 3 a 5 Poteri unici che rendono la classe speciale. Questi saranno principalmente focalizzati sul combattimento, assumendo che tu stia creando un gioco di combattimento.

Potresti includere alcune altre caratteristiche, e ne parleremo tra poco. Vediamo le caratteristiche di una classe, cosa rappresentano, e come potresti usarle nel tuo gioco LUMEN.

Salute

Nei giochi LUMEN che ho sviluppato, la morte definitiva è raramente in gioco. Tuttavia, includo la Salute come componente necessaria dei giochi LUMEN. Perché?

Beh, prima di tutto sono giochi di combattimento. Quindi se i tuoi giocatori infliggono danni, probabilmente ne subiranno a loro volta. Devi tracciare questo in un modo o nell'altro.

In secondo luogo, perdere tutta la tua Salute non significa che sei morto. Invece, si verifica una sorta di penalità per la "morte", e poi il personaggio torna subito in combattimento. In LIGHT, i Beacons diventano corrotti dall'Oscurità ad ogni morte e resurrezione, il che interferisce con i loro tiri degli Attributi.

Progettare la Salute

I giochi LUMEN sono pensati per essere rapidi in combattimento, il che significa che sia i PG che i nemici sono sacchi di punti ferita. La maggior parte dei nemici infliggerà 1-2 Danni quando ne avranno l'opportunità, e quindi le classi LUMEN dovrebbero iniziare con 5-10 Salute, a seconda di quanto vuoi rendere rischiosi i combattimenti nel tuo gioco.

Questo numero si collega anche alla tua penalità per la morte. Dovrai progettare qualcosa che accada quando un personaggio esaurisce la Salute. Alcune idee:

Modificare come funzionano i loro tiri degli Attributi (più o meno dadi, nuovi dadi lanciati con loro, ecc.)

Rimuovere l'accesso ai Poteri.

Penalità narrative o riflessi del loro fallimento (i giochi horror corporei sono perfetti per questo).

Più basso è il valore iniziale della Salute delle classi, più è probabile che affrontino quella penalità.

Risorsa

La parte più importante di una classe sono i suoi Poteri, le azioni uniche che possono portare in combattimento e che le rendono speciali. Per usare questi Poteri, devono spendere la Risorsa.

Energia, carburante, munizioni, come preferisci chiamarla, i personaggi hanno una quantità limitata da spendere durante un combattimento. La risorsa è rinnovabile, e i PG la recupereranno abbondantemente durante il combattimento (vedi Combattimento), quindi non dovrebbero sentirsi preoccupati di usarla.

Prima di parlare dei Poteri, dovremmo discutere cos'altro puoi fare con la Risorsa. Al minimo, serve per attivare i Poteri. Ma, potresti decidere di permettere alla Risorsa di compiere altre azioni.

Per esempio, in LIGHT, la risorsa si chiama Luce. Oltre ad usare i Poteri, la Luce permetteva ai personaggi di resuscitare quando morivano, rilanciare i tiri degli Attributi e ignorare grandi quantità di danni.

Non è necessario includere usi alternativi per la Risorsa. Ma se lo fai, dovrai assicurarti di avere strumenti in atto per permettere ai personaggi di recuperarla, altrimenti saranno riluttanti a usarla. Chi di noi non ha accumulato una pozione curativa durante il gioco preoccupato di usarla nel momento sbagliato? Evitiamo questo.

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