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Nemici

I PG hanno bisogno di qualcosa da uccidere, e questi sono i nemici. I nemici in LUMEN sono rappresentati con statblock ridotti e richiedono tre cose:

♢ Salute: Tracciata allo stesso modo della Salute dei PG.

♢ Danno: I danni che il nemico può infliggere ai PG.

♢ Mosse: 3 azioni, reazioni, tattiche e altro che riflettono il nemico.

Ecco un esempio di nemico da LIGHT:

Soldati fedeli

Obbediscono agli ordini, ma cercano opportunità per salire di grado.

Salute: 2

Danno: 1 Danno, Vicino/Medio.

Mosse:

  • Si nascondono dietro la copertura per un momento.
  • Evocano una torretta arcana.
  • Obbediscono agli ordini.

Salute

Non c'è molto da dire qui, i nemici hanno Salute proprio come i PG. Ci sono davvero solo due grandi cose da considerare quando si progettano nemici in termini di Salute.

Prima di tutto, non dare loro molta Salute. Il combattimento in cui due parti si colpiscono di nuovo e di nuovo e di nuovo e di nuovo è noioso. Ciò che rende un nemico interessante non è quanto danno può sopportare, ma cosa fa con la breve vita che ha. Vuoi una raccomandazione? Non superare i 10.

In secondo luogo, potresti avere altre caratteristiche nel tuo gioco che integrano la Salute. Ho menzionato l'uso di cose come scudi o armature prima, e quindi anche i nemici potrebbero avere accesso a queste. Se dai ai nemici tre diverse statistiche da tracciare, rallenterai il combattimento. Quindi, sii selettivo nell'offrire ai nemici l'accesso a queste cose.

Danno

Credi o no, i nemici possono effettivamente danneggiare i PG. Quando lo fanno, infliggono il loro Danno. Piuttosto che progettare armi specifiche che i nemici usano, i nemici di LUMEN hanno solo una quantità fissa di Danno che infliggono, con specifiche in termini di a quale distanza possono infliggere quel Danno.

Ad esempio, potrei avere un nemico con il seguente testo di Danno:

Danno: 2 da Vicino, 1 da Medio.

Questo nemico è specializzato nel fare male a distanza ravvicinata, può fare almeno qualcosa da vicino, ma non ha modo di fare male a distanza Lontana. Quali armi stanno usando? Questo dipende dal GM. Questo nemico potrebbe avere un fucile a pompa, buono da vicino e peggiora con la distanza. Oppure potrebbe avere un coltello super affilato per il combattimento ravvicinato e una pistola economica per la distanza.

Lasciando il Danno come solo un valore e una distanza, diamo al GM la libertà di giocare con ciò che i nemici stanno usando in combattimento. Potresti anche includere alcuni tag (ne parleremo presto) nella descrizione del Danno del nemico. Ad esempio, aggiungendo il tag AOE mostra che questo nemico infligge una sorta di danno ad area quando infligge Danno.

Mosse

Queste sono ciò che realmente definisce un nemico, dandogli vita. Le mosse rappresentano le tattiche che usano, i tipi di azioni e reazioni più comuni in combattimento, o semplicemente la loro disposizione generale sul campo di battaglia.

Ogni nemico ha 3 mosse. Mantenendole a tre, permettiamo al GM di decidere rapidamente come potrebbe agire un nemico durante il combattimento rapido, senza dover consultare una lunga lista di opzioni. Come vengono usate? Ottima domanda.

Nemici in Combattimento

Il GM brandisce i nemici durante le Battaglie. Mentre il GM ha il suo turno che prende alla fine del round, agisce anche durante i turni dei giocatori. Ogni volta che un PG agisce e il suo tiro ha qualche tipo di complicazione o conseguenza (qualsiasi tiro tra 1-4), il GM attiva uno dei nemici.

Quando usano i nemici, l'azione più comune che il GM compie è infliggere il loro Danno ai PG. Non è sempre possibile, o non si adatta narrativamente, quindi il GM può anche usare una qualsiasi delle Mosse del nemico per farli agire in modo credibile durante il combattimento.

Quando è il turno del GM, non solo stanno facendo un grande cambiamento o aggiornamento alla Battaglia, ma possono farlo consultando le mosse dei nemici e attivandone un certo numero. È consigliato che tu codifichi questo in qualche modo quando descrivi il turno del GM nel gioco LUMEN. Forse il GM ha la possibilità di fare un aggiornamento, oltre ad attivare 3 mosse nemiche. In questo modo, il GM non dipende interamente dai tiri scadenti dei PG per usare i nemici.

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