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Poteri

La cosa che rende eccitanti i giochi LUMEN è vedere le classi usare i loro Poteri. Ogni classe ha da 3 a 5 Poteri, attivati utilizzando la Risorsa.

Perché da 3 a 5? Velocità. Lo dirò ancora una volta, i giochi LUMEN sono giochi di potere fantastico con molto combattimento. Ma sai cosa non è divertente? Gli incontri di combattimento che durano ore per essere completati. Un combattimento in un gioco LUMEN si conclude in pochi minuti. Questo perché i personaggi stanno eliminando i loro nemici con questi Poteri. E se hanno solo 3-5 da scegliere, il turno di un giocatore dura secondi piuttosto che minuti.

La paralisi da analisi è una cosa reale. Le persone si sentono sopraffatte quando devono passare al setaccio una lunga lista di incantesimi, capacità e altre caratteristiche di cui devono tenere traccia. Rende impossibile pianificare il proprio turno. Il combattimento nei giochi LUMEN è abbastanza veloce da non dover pianificare, sei solo nel momento e scateni l'inferno sui tuoi nemici.

Ok, quindi cos'è un Potere? Un Potere è qualcosa che il personaggio attiva durante un combattimento per dargli un vantaggio. I poteri di solito si presentano in due tipi:

Poteri a uso singolo vengono attivati, il loro effetto si risolve immediatamente e il gioco continua.

Poteri continui durano per un certo periodo di tempo, fornendo bonus, interferendo con i nemici, potenziando gli alleati o qualsiasi altro effetto che vorresti mantenere per un po'.

Controlla le schede dei personaggi di esempio da altri giochi LUMEN per vedere come potrebbero essere i Poteri.

Costi

Attivare i Poteri comporta spendere la Risorsa. Ci sono diversi approcci che puoi adottare con il tuo design.

Tutti i Poteri costano la stessa cosa, di solito 1 Risorsa. Questo è il modo in cui funziona LIGHT, e mantiene le cose semplici. Nessun Potere sembra più costoso, e quindi tutti sono ugualmente eccitanti e allettanti da usare.

I poteri hanno costi variabili, così che i Poteri più potenti costano più Risorsa degli altri. NOVA funziona in questo modo, così che alcuni Poteri possono essere potenziati fino a diventare davvero incredibili rispetto ad altri.

Usare i Poteri

I poteri possono richiedere la spesa della Risorsa per essere attivati, ma non richiedono tiri. La meccanica di base del gioco non si applica a loro. Una volta attivati, accadono. Questo si ricollega all'elemento di potere fantastico del gioco.

Hai mai interpretato un mago nel "gioco di ruolo più popolare al mondo", speso uno slot incantesimo di alto livello e poi tirato solo per vedere il tuo incantesimo fare un bel niente? Wow, davvero terribile.

Oltre a questo, devi prendere una decisione importante sull'uso dei Poteri, e questa è legata all'economia delle azioni del combattimento. Non ne abbiamo ancora parlato, quindi torneremo su questa domanda più avanti nel documento.

Caratteristiche opzionali del personaggio (Passivi, Mischia, Altro)

Attributi, Salute, Risorse e 3-5 Poteri coprono ciò di cui hai bisogno per un gioco LUMEN, ma potresti sentire il desiderio di aggiungere qualcos'altro. Ho scoperto che includere un paio di altre caratteristiche che aiutano a entrare nel potere fantastico e rendere le classi speciali aggiunge davvero ai miei giochi.

Prima di aggiungere questo, ricorda: velocità. Se inizi a dare a ogni classe un mucchio di abilità e vantaggi oltre ai loro Poteri, ci vorrà molto più tempo per decidere cosa fare durante il loro turno e anche per risolvere quell'azione. 1-2 cose in più è un bel punto d'incontro.

Cosa altro potresti aggiungere? Ecco alcuni esempi di cose che potresti aggiungere:

Poteri/passivi: Poiché i poteri richiedono la Risorsa per essere utilizzati, potresti volere che la classe abbia un piccolo bonus sempre presente in particolari situazioni. Ad esempio, una classe che infligge più danni quando utilizza un tipo particolare di arma.

Alternative alla salute: Scudi che assorbono danni, armature che li riducono. Se vuoi davvero assicurarti che i personaggi non muoiano facilmente, ma non vuoi dare loro un grande cumulo di Salute, includere qualcosa che aumenti la Salute è un bel tocco.

Specifico per il genere: In LIGHT, il combattimento è risolto principalmente con le armi da fuoco. Ma a volte ti avvicini e devi sferrare un pugno. Quindi ho aggiunto abilità di mischia specifiche per classe che rappresentano la classe e permettono loro di fare qualcosa di speciale quando combattono da vicino.

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