
Introducción
Tricube Tales
Acerca de este juego
Tricube Tales es un juego de rol de mesa minimalista y narrativo. Está pensado para adaptarse a diversos géneros y ambientaciones, y no necesita mucha preparación ni notas detalladas.
En este libro se da por supuesto que el lector ya conoce los juegos de rol de mesa, pero las reglas son bastante claras y deberían ser fáciles de explicar incluso a los jugadores principiantes o más pequeños.
Primeros pasos
Una persona asume el papel de director o directora de juego (DJ) y crea el mundo y controla a los personajes no jugadores (PNJ). Cada una de las demás personas controla a un personaje jugador (PJ) y narra las acciones de su protagonista mientras crean la historia e interactúan con el mundo donde juegan.
Cada jugador necesitará tres dados de seis caras (3d6) y tres fichas de Resolución y tres fichas de Karm". El DJ necesitará unas cuantas fichas de Esfuerzo para los desafíos, pero no hace tiradas de dados.
Resumen del sistema
Los jugadores tiran entre 1 y 3 dados (dependiendo del arquetipo de su personaje) contra una dificultad de entre 4 y 6 que deben superar con el resultado de al menos un dado.
Las ventajas pueden reducir la dificultad, mientras que los defectos la aumentan. Los jugadores gastan Karma para usar sus ventajas y pueden recuperarlo gracias a los defectos.
Los jugadores hacen todas las tiradas. El DJ nunca tira los dados, sino que se limita a describir los desafíos, asignar la cualidad que se debe usar y la dificultad y narrar el resultado.ELEGIR UNA AMBIENTACIÓN
Antes de empezar a jugar, es importante definir la ambientación. La historia puede estar ambientada en el mismo mundo que una película o novela famosa, o se puede adaptar una ambientación creada para otro juego de rol.
Cuando se utiliza material de otro juego de rol, es mejor copiar el sabor de la ambientación que las mecánicas del juego. Las ambientaciones válidas para cualquier reglamento son ideales para Tricube Tales, ya que no traen consigo ningún bagaje de reglas.
Ejemplo de partida
Una astuta maga explora una antigua cripta...
DJ: Al final del túnel, un grueso portón de madera te cierra el paso.
Maga: ¿Puedo abrirlo?
DJ: El portón es resistente, pero la cerradura es tosca. Podrías forzar la cerradura con una tirada de agilidad a dificultad 4, pero para eso necesitas conocimientos especializados, por lo que perderías un dado. También podrías echar abajo el portón con una tirada de fuerza a dificultad 5.
Maga: ¡Invoco a un espíritu elemental del fuego con mi ventaja "Piromancia" y le ordeno que incinere el portón!
DJ: ¡Buena idea! Haz una tirada de fuerza.
Maga: [3, 4] Gasto una ficha de Karma para reducir la dificultad a 4.
DJ: Vale, tu espíritu elemental hace volar la puerta por los aires. Al otro lado del umbral, dos esqueletos dan media vuelta para encararse contigo.
Maga: ¡Les lanzo una bola de fuego!
DJ: Eso es una tirada de astucia a dificultad 5 y te cuesta una ficha de esfuerzo por esqueleto.
Maga: [6, 6, 2] ¡Bum! ¡Mi bola de fuego los fríe a los dos!