Miedo y locura

Tricube Tales

El miedo, un elemento habitual de las historias de terror, debe tratarse como cualquier otro desafío: los personajes astutos tiran 3d6, mientras que los demás personajes tiran 2d6. Si una persona no tiene ninguna experiencia o exposición anterior a la causa de ese temor concreto (a juzgar por su concepto y sus ventajas), el número de dados que tira se reduce en uno. Fallar en un desafío de miedo tiene como resultado la pérdida de una ficha de resolución; si el personaje pierde todas sus fichas de resolución, normalmente huye de la escena o adquiere algún tipo de trastorno mental apropiado.

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