Conflitti
Loner
Un conflitto è una qualsiasi situazione in cui degli avversari si scontrano, attaccandosi, difendendosi o logorandosi a vicenda per vincere. Questo vale sia in senso concreto che metaforico.
Pertanto, un Conflitto non si limita solo al combattimento (o lotta) in senso stretto, ma anche a situazioni competitive (come gare, duelli, scontri verbali, ecc.) in cui due o più personaggi (compresi i veicoli, ovviamente!) si sfidano.
I conflitti possono essere risolti in modi diversi, a seconda delle preferenze e del contesto:
- Porre una singola domanda chiusa. La risposta dell'Oracolo determina l'esito del conflitto.
- Porre una serie di domande chiuse per risolvere le singole azioni in corso.
- Utilizzare la meccanica di Danno e Fortuna di seguito riportata.
Il Contatore di Colpi di Scena non si applica a Danno e Fortuna. Viene invece utilizzato regolarmente se il Conflitto è gestito con domande chiuse.
Danno e Fortuna
In caso in cui il conflitto sia risolto applicando il danno alla Fortuna, tira i dadi per determinare se il protagonista causi danni all'avversario o ne subisca a causa del contrattacco o di una difesa fallita. Tira solo per il protagonista.
Il danno riduce la Fortuna del bersaglio, sia esso protagonista o PNG. Quando la Fortuna si esaurisce, il personaggio ha perso il conflitto.
L'esito finale dipende dal contesto. Si viene catturati? Si viene gravemente feriti? Si può anche morire, se ciò si adatta alla narrazione.
Risposta | Si ottiene ciò che si vuole? | Danno |
---|---|---|
Sì, e... | Si ottiene ciò che si vuole e qualcos'altro. | Causi 3 |
Sì... | Si ottiene ciò che si vuole. | Causi 2 |
Sì, ma... | Si ottiene quello che si vuole, ma a caro prezzo. | Causi 1 |
No, ma... | Non si ottiene ciò che si vuole, ma non è una perdita totale. | Prendi 1 |
No... | Non si ottiene quello che si voleva. | Prendi 2 |
No, e... | Non si ottiene quello che si vuole e le cose peggiorano. | Prendi 3 |
Esempio
Zahra affronta un delinquente in un vicolo. È "Artista marziale", "Combattente corpo a corpo", "Felino" e "Basso". Zahra cerca di colpirlo con il coltello, tu tiri (5) (6) [4] ("Sì, e...", causando una perdita di Fortuna di 3 al teppista). Il teppista tira un calcio circolare a Zahra (tiro (3) (2) [2], "Sì, ma...", causando una perdita di Fortuna di 1 a Zahra). Chi vincerà?