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Crea il Protagonista
Loner
Stabilita l'ambientazione, è il momento di generare il tuo Protagonista.
Il tuo Protagonista è descritto da alcune caratteristiche:
- Nome: il nome dovrebbe essere iconico e consistente con il tono e l'ambientazione della storia.
- Concetto: una descrizione concisa della professione, del background e delle abilità del personaggio. I migliori sono i binomi aggettivo-nome, come "Contrabbandiere audace" o "Bambino prodigio".
- Abilità (x2): abilità non necessariamente specifiche del personaggio ma neanche caratteristiche comuni a tutti. "Intelligente" non è un'abilità, "Sussurratore di motori" lo è.
- Debolezza: qualcosa che potrebbe ostacolare il personaggio, sia fisicamente, mentalmente o socialmente.
- Attrezzatura (x2): equipaggiamento particolare in dotazione al personaggio in coerenza con l'ambientazione. Gli oggetti quotidiani sono dati per scontati e non rientrano in questa caratteristica.
- Obiettivo: l'obiettivo a lungo termine.
- Motivazione: ciò che spinge alla persecuzione dell'obiettivo.
- Nemesi: una persona o organizzazione che ostacola il protagonista. Può emergere durante le prime sessioni di gioco o non essere l'antagonista diretto della storia, pronto a spuntare per rendere la vita dell'eroe ancora più difficile.
- Fortuna: la misura della capacità di evitare la malasorte o un esito infausto da parte di un personaggio . Si applica solo nei Conflitti e si ricarica automaticamente al loro termine. La Fortuna parte da (e ha un tetto massimo di) 6 punti.
Esempio
Zahra Nakajima Randagia Sagace. Scaltra, Agile, Compassionevole.
Coltello, Pillole Antisoffocamento.
Vuole ottenere tecnologie sconosciute per salvare il suo pianeta dal collasso dell'atmosfera.
Nemesi: L'Ordine Naturalista
Fortuna: 6
Tutto è un personaggio!
In Loner anche i Personaggi Non Giocanti (PNG), i Nemici, le Organizzazioni, i Mostri e persino gli oggetti rilevanti come i veicoli sono personaggi!
- IPersonaggi Viventi seguono le stesse regole di generazione del Protagonista.
- I Personaggi Non Viventi, invece, non hanno uno scopo, un movente, né una nemesi.
Esempio
The Century Skylark Nave spaziale in cattive condizioni. Motore di Salto, Circuiti Camaleonti, Nave Corriere in male arnese.
Scudi, Torrette.
Fortuna: 6.
Tag descrittivi
I tag sono parole o frasi descrittive che possono identificare qualsiasi cosa nel mondo di gioco. Si suddividono grosso modo nelle seguenti categorie:
- Tratti del personaggio: come visto sopra, descrivono le abilità e i difetti di un personaggio, il suo obiettivo e la sua motivazione.
- Dettagli: caratteristiche di un ambiente o di una scena che possono cambiare in seguito a un'azione.
- Condizioni: effetti fisici, mentali o sociali che influenzano il modo in cui un personaggio si comporta o tenta di compiere azioni.
I tag determinano se nella scena ci sono prerequisiti sufficienti per ottenere Vantaggio o Svantaggio. Sono rappresentazioni qualitative. Non sono misure quantitative.
Prima di iniziare
Puoi iniziare direttamente a giocare la tua avventura, ma può essere utile fare uno sforzo in più.
Definendo la Nemesi del tuo Protagonista hai già identificato un PNG! Scrivi la sua scheda e tienila da parte.
Pensa se il tuo protagonista ha degli alleati o amici e butta giù anche le loro schede.
Annota questi PNG in una lista, che consulterai quando sarà necessario richiamarli per effetto di un Colpo di scena.
Inoltre potrebbe essere utile annotare Luoghi interessanti che fanno da cornice al tuo Protagonista e mantenere una lista degli Eventi principali che accadono durante il gioco.