Herausforderungen, Wettstreite und Konflikte

Turbo-Fate

Jetzt weißt du über die vier Aktionen (Vorteil erschaffen, Überwinden, Angreifen, Verteidigen) und die vier Ergebnisse (Fehlschlag, Gleichstand, Erfolg, voller Erfolg) Bescheid. Aber in welchem Rahmen soll das denn passieren? Häufig willst du eine ziemlich klar umrissene Sache machen – du willst durch einen reißenden Fluss schwimmen oder dich in ein Telefon hacken. Das machst du mit der Aktion Überwinden: Du würfelst einmal auf eine Schwierigkeit, die deine SL festlegt, schaust dir das Ergebnis an und von da aus geht es weiter. Manchmal sind die Dinge aber ein bisschen komplizierter.

Herausforderungen

Bei einer Herausforderung geht es darum, eine komplexe Situation durch eine Reihe von Überwinden- und Vorteil-erschaffen-Aktionen zu bewältigen. Jede Überwinden-Aktion befasst sich mit einer Teilaufgabe der Gesamtsituation. Die einzelnen Ergebnisse werden dann zusammen betrachtet, um herauszufinden, wie die Situation ausgeht. Wenn du eine Herausforderung zusammenstellst, musst du zunächst herausfinden, welche einzelnen Teilaufgaben oder Ziele in der Situation vorhanden sind. Alle müssen jeweils mit einer eigenen Aktion überwunden werden. Es hängt von der Situation ab, ob ein Charakter mehrere Würfe machen muss oder ob mehrere Charaktere an der Herausforderung teilnehmen können. SL, du musst nicht alle Aufgaben einer Herausforderung von vornherein bekannt geben – du kannst die einzelnen Schritte im Laufe der Herausforderung anpassen, damit es spannend bleibt.
Die SC sind Teil einer Schiffsbesatzung während eines heftigen Sturms. Sie beschließen, trotz des Wetters weiterzufahren, damit sie ihr Reiseziel rechtzeitig erreichen. Die SL findet, dass das nach einer Herausforderung klingt. Einzelne Teilaufgaben könnten hier sein: Panische Passagiere beruhigen, die beschädigte Takelage reparieren und das Schiff auf dem richtigen Kurs halten.

Wettstreit

Wenn zwei oder mehr Charaktere gegeneinander antreten, um das gleiche Ziel zu erreichen, ohne sich gegenseitig verletzen zu wollen, dann ist das ein Wettstreit. Das sind beispielsweise Verfolgungsjagden mit Autos, öffentliche Debatten oder ein Wettbewerb im Bogenschießen. Bei einem Wettstreit findet immer ein Austausch nach dem anderen statt. In einem Austausch macht jeder Teilnehmer eine Überwinden- Aktion, um herauszufinden, wie gut er sich positionieren kann. Die Resultate der Aktion werden dann untereinander verglichen. Wenn du das höchste Resultat hast, dann gewinnst du den Austausch – du bekommst einen Siegpunkt (den kannst du durch einen Strich oder einen Haken auf einem Stück Schmierpapier darstellen) und darfst beschreiben, wie du die Führung übernimmst. Wenn du einen vollen Erfolg schaffst, bekommst du sogar zwei Siegpunkte. Wenn es einen Gleichstand gibt, bekommt niemand einen Siegpunkt, aber es passiert etwas Unerwartetes. Das können ganz unterschiedliche Sachen sein, je nach Situation – vielleicht verändert sich der Boden oder die Umwelt, vielleicht ändern sich die Bedingungen des Wettstreits oder ein unerwarteter Umstand tritt ein und betrifft alle Beteiligten. Die SL denkt sich einen neuen Situationsaspekt aus, der zu der Veränderung passt, und legt ihn auf die Szene. Der erste Teilnehmer, der drei Siegpunkte erreicht, gewinnt den Wettstreit.

Konflikte

In einer Situation, in der sich die Charaktere gegenseitig verletzen wollen, benutzt ihr Konflikte. Es ist egal, ob körperlicher Schaden angerichtet werden soll (ein Schwertkampf, ein Zauberduell, eine Schlacht mit Laserblastern) oder ob es um geistigen Schaden geht (gegenseitiges Anschreien, eine harte Befragung, ein magischer Angriff auf die Psyche).

Gestalte die Szene

Legt fest, was los ist, wo jeder ist und wie das Umfeld aussieht. Wer sind die gegnerischen Parteien? SL, du solltest ein paar Situationsaspekte auf Karteikarten oder Postits schreiben und in die Mitte legen. Natürlich können auch Spieler Situationsaspekte vorschlagen. SL, du legst außerdem Zonen fest. Das sind einzelne, grob definierte Gebiete innerhalb des Umfelds, in dem gekämpft wird. Die Zonen sagen euch, wo sich die einzelnen Charaktere befinden. Wie du die Zonen festlegst, hängt hauptsächlich von der Situation und von folgenden Richtlinien ab: Normalerweise kannst du mit jedem interagieren, der sich innerhalb derselben Zone befindet wie du. Wenn du rechtfertigen kannst, warum du mit jemandem in einer benachbarten Zone interagieren kannst (weil du z. B. eine Fernkampfwaffe hast oder einen Zauberspruch beherrschst), dann geht auch das. Du kannst dich einfach so eine Zone weit bewegen. Du musst eine Aktion verwenden, wenn es auf dem Weg ein Hindernis gibt (dich also z.B. jemand aufhalten möchte) oder wenn du dich zwei oder mehr Zonen weit bewegen willst. Es ist manchmal hilfreich, eine simple Karte zu zeichnen, damit jeder weiß, wo welche Zone ist.
Die Charaktere werden in einem Haus von Schlägern angegriffen. Das Wohnzimmer ist eine Zone, die Küche ist eine andere Zone, die Veranda noch eine und der Vorgarten ist eine vierte Zone. Alle, die sich in derselben Zone befinden, können sich gegenseitig angreifen. Wenn du im Wohnzimmer bist, kannst du Dinge nach Leuten in der Küche werfen, oder du kannst einfach in die Küche gehen, ohne eine Aktion machen zu müssen – außer, die Küchentür ist blockiert. Wenn du aus dem Wohnzimmer auf die Veranda oder in den Vorgarten willst, musst du eine Aktion dafür verwenden.

Konflikte, auf die Schnelle:

  1. Gestalte die Szene.
  2. Leg die Initiative fest.
  3. Fang mit dem ersten Austausch an.
    • Führe in deiner Runde eine Aktion durch.
    • Während der Runde der anderen verteidigst du dich gegen oder reagierst auf ihre Handlungen, wo notwendig.
    • Wenn alle dran waren, beginnt einen neuen Austausch oder beendet den Konflikt.

Leg die Initiative fest

Deine Initiative im Konflikt hängt von deinen Methoden ab. In einem körperlichen Konflikt schaust du, wie Flink du im Vergleich mit den anderen bist – der mit den schnellsten Reflexen fängt an. In einem geistigen Konflikt vergleichst du, wie Sorgfältig du bist – wenn du auf Details achtest, nimmst du Gefahren eher wahr. Derjenige mit der höchsten Methode fängt an, dann kommen die anderen in absteigender Reihenfolge. Einen Gleichstand löst ihr so auf, wie euch das am sinnvollsten erscheint. Die SL hat dabei das letzte Wort. SL, es ist am einfachsten, wenn du die Initiative deines besten NSCs verwendest und alle NSC gleichzeitig agieren lässt. Sollte es aber einen guten Grund geben, die Initiative der NSC individuell festzulegen, dann mach das.

Austausch

Als nächstes ist jeder Charakter einmal der Reihe nach dran. Wenn er dran ist, kann ein Charakter eine der vier Aktionen durchführen. Würfelt und legt das Ergebnis fest. Der Konflikt ist vorbei, wenn nur noch eine Seite Charaktere übrig hat, die am Kampf teilnehmen können.
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