Turbo-Fate: Kurze Zusammenfassung 1
Turbo-Fate
Die Leiter
Würfelresultat
Resultat = Wurf + Methode + Boni von Stunts + Boni von eingesetzten AspektenErgebnisse
Im Vergleich mit dem Resultat deines Gegners oder der Schwierigkeit:- Fehlschlag: Dein Resultat ist niedriger.
- Gleichstand: Dein Resultat ist genauso hoch.
- Erfolg: Dein Resultat ist 1-2 höher.
- Voller Erfolg: Dein Resultat ist 3+ höher.
Schwierigkeit festlegen
- Einfache Aufgabe: Mäßig (+0) oder Erfolg ohne Wurf
- Nicht so leicht: Ordentlich (+2)
- Extrem schwierig: Großartig (+4)
- Fast vollkommen unmöglich: Geh so hoch, wie es dir richtig erscheint. Der SC muss dafür einen Haufen Fate-Punkte ausgeben und viel Hilfe bekommen, damit das klappt, aber das ist in Ordnung.
Aktionen
C Einen Vorteil erschaffen
(neu erschaffen oder entdecken):- Fehlschlag: Nicht erschaffen oder entdeckt, oder – falls doch – kann ein Gegner (nicht du) den Aspekt einmal frei einsetzen.
- Gleichstand: Beim Erschaffen eines neuen Aspekts gibt es einen Schub; beim Entdecken zählt Gleichstand als Erfolg.
- Erfolg: Neuer Aspekt mit einem freien Einsatz erschaffen oder entdeckt.
- Voller Erfolg: Neuer Aspekt mit zwei freien Einsätzen erschaffen oder entdeckt.
C Einen Vorteil erschaffen
(mit einem bestehenden Aspekt):- Fehlschlag: Kein weiterer Vorteil.
- Gleichstand: Ein freier Einsatz auf den Aspekt.
- Erfolg: Ein freier Einsatz auf den Aspekt.
- Voller Erfolg: Zwei freie Einsätze auf den Aspekt.
O Überwinden
- Fehlschlag: Fehlschlag oder Erfolg mit einem großen Haken.
- Gleichstand: Erfolg mit einem kleinen Haken.
- Erfolg: Du hast dein Ziel erreicht.
- Voller Erfolg: Du erreichst dein Ziel und bekommst einen Schub.
A Angreifen
- Fehlschlag: Kein Effekt.
- Gleichstand: Der Angriff verursacht keinen Schaden, aber du bekommst einen Schub.
- Erfolg: Der Angriff trifft und verursacht Schaden.
- Voller Erfolg: Der Angriff trifft und verursacht Schaden. Du kannst den Schaden um 1 reduzieren und einen Schub bekommen.
D Verteidigen
- Fehlschlag: Dein Gegner hat Erfolg und du erleidest die Konsequenzen.
- Gleichstand: Wirf einen Blick auf die gegnerische Aktion, gegen die du dich verteidigst.
- Erfolg: Dein Gegner erreicht sein Ziel nicht.
- Voller Erfolg: Dein Gegner erreicht sein Ziel nicht und du bekommst einen Schub.
Hilfe bekommen
Ein Verbündeter kann dir bei einer Aktion helfen.Wenn dir ein Verbündeter hilft, gibt er seine Aktion auf und beschreibt, wie er dir hilft.
Für jeden Verbündeten, der dir auf diese Weise hilft, bekommst du +1.
Die SL kann die Anzahl der Helfer einschränken.