Turbo-Fate: Kurze Zusammenfassung 2
Turbo-Fate
Initiative
- Körperlicher Konflikt: Vergleicht euren Flink-Wert – der mit den schnellsten Reflexen fängt an.
- Geistiger Konflikt: Vergleicht euren Sorgfältig-Wert – wer am meisten auf Details achtet, nimmt Gefahren zuerst wahr.
- Jeder kommt einmal in absteigender Reihenfolge dran. Löst einen Gleichstand so auf, wie ihr es sinnvoll findet. Die SL hat dabei das letzte Wort.
- Die SL kann entscheiden, dass alle NSC an derselben Stelle handeln wie der schnellste unter ihnen.
Stress & Konsequenzen
- Schaden (in Erfolgsstufen) = Resultat des Angriffs – Resultat der Verteidigung
- Stresskästchen: Streich ein Kästchen ab, um den Schaden eines Treffers ganz oder teilweise abzufangen. Die Kästchen können so viele Erfolgsstufen Schaden auffangen, wie es ihrer Nummer entspricht – das 1er-Kästchen eine, das 2er-Kästchen zwei und das 3er-Kästchen drei.
- Konsequenzen: Du kannst eine oder mehrere Konsequenzen hinnehmen, um den Schaden abzufangen. Streich die entsprechenden Felder ab und schreib dir den oder die neuen Aspekte auf.
- Leichte Konsequenz = 2 Erfolgsstufen
- Mittlere Konsequenz = 4 Erfolgsstufen
- Schwere Konsequenz = 6 Erfolgsstufen
- Erholung von Konsequenzen:
- Leichte Konsequenz: Verschwindet am Ende der Szene.
- Mittlere Konsequenz: Verschwindet am Ende der nächsten Sitzung.
- Schwere Konsequenz: Verschwindet am Ende des Szenarios
- Ausgeschaltet: Wenn du den Schaden nicht komplett abfangen kannst (oder nicht willst), dann wirst du ausgeschaltet. Dein Gegner entscheidet, was danach mit dir passiert.
- Aufgeben: Wenn du aufgibst, bevor dein Gegner würfelt, kannst du festlegen, wie du die Szene verlässt. Außerdem bekommst du einen oder mehrere Fate-Punkte dafür.
Methoden
- Flink: Wenn du dich schnell und geschickt bewegst.
- Kraftvoll: Wenn du rohe Kraft einsetzt.
- Scharfsinnig: Wenn du schnell denkst, Rätsel löst oder komplexe Variablen mit einbeziehst.
- Sorgfältig: Wenn du genau auf Details achtest und dir Zeit lässt, um die Sache richtig zu machen.
- Tollkühn: Wenn du verwegen und mit Stil handelst.
- Tückisch: Wenn du Täuschung, Heimlichkeit oder Lügen verwendest.
Aspekte
- Einsetzen:
Gib einen Fate-Punkt aus, um einen Bonus von +2 zu bekommen oder einen Wurf zu wiederholen oder die Schwierigkeit eines Gegners um 2 zu erhöhen. - Reizen:
Du bekommst einen Fate-Punkt, wenn ein Aspekt dir das Leben schwer macht. - Fakten einführen:
Aspekte sind wahr. Benutze sie, um Fakten über dich und die Spielwelt festzulegen.
Verschiedene Aspekte
Charakteraspekte:- Werden bei der Charaktererschaffung aufgeschrieben.
- Können sich ändern, wenn du einen Meilenstein erreichst.
- Werden zu Beginn einer Szene festgelegt.
- Können mit einer Aktion als Vorteil erschaffen werden.
- Können mit einer Überwinden-Aktion entfernt werden.
- Verschwinden, wenn die Situation endet.
- Können einmal frei eingesetzt werden und verschwinden danach.
- Können von einem Gegner mit einer Überwinden-Aktion entfernt werden.
- Wird ein Schub nicht benutzt, verschwindet er am Ende der Szene.
- Fangen Schaden bei erfolgreichen Treffern ab.
- Können von deinen Gegnern wie Situationsaspekte benutzt werden.