Turbo-Fate
By Uhrwerk VerlagWer möchtest du gern sein?
Turbo-Fate
Nachdem ihr beschlossen habt, welche Art von Geschichte ihr bei eurem Spiel erzählen wollt, überleg dir, wer dein Charakter ist – wie sieht er aus, was kann er, woran glaubt er?
Was kann ich denn für Charaktere spielen?
Denk an die Welt, in der ihr spielen wollt, und lass dich davon leiten. Ihr spielt an einer Schule für jugendliche Hexenmeister? Spiel einen jugendlichen Hexenmeister! Ihr spielt Raumpiloten, die gegen ein böses Imperium kämpfen? Spiel einen Raumpiloten! Auf jeden Fall sollte dein Charakter einen guten Grund haben, mit den Charakteren, die sich deine Mitspieler bauen, Zeit zu verbringen und zusammenzuarbeiten.Wie baue ich mir einen Charakter?
Jetzt ist es Zeit, Sachen aufzuschreiben. Nimm dir einen Stift und eine Kopie des Charakterbogens. Manche Leute verwenden auch gerne ausfüllbare PDFs auf einem Laptop oder einem Tablet. Das ist alles toll, Hauptsache, du kannst auf deinem Bogen Dinge ausradieren und verändern.Ganz kurz: Aspekte
Aspekte sind Schlagworte oder kurze Sätze, die eine Sache beschreiben, die für deinen Charakter zentral und wichtig ist. Das kann alles Mögliche sein: Ein Motto, dem dein Charakter folgt; ein Persönlichkeitsmerkmal, das er aufweist; die Beziehung zu einem anderen Charakter; ein wichtiger Gegenstand oder ein wichtiges Besitztum, das ihm gehört; oder alles andere, das deinen Charakter auszeichnet und ihm wirklich etwas bedeutet. Mit Aspekten kannst du die Geschichte beeinflussen, und zwar auf eine Art, die etwas mit den Vorlieben, Problemen oder Fähigkeiten deines Charakters zu tun hat. Du kannst sie auch benutzen, um Fakten über die Spielwelt einzuführen: Beispielsweise, dass es Magie gibt, oder dass bestimmte wichtige Verbündete, gefährliche Feinde oder geheime Organisationen überhaupt existieren. Dein Charakter hat eine Handvoll Aspekte (zwischen drei und fünf ), darunter sein Konzept und sein Dilemma. Im Kapitel Aspekte und Fate-Punkte gehen wir noch ausführlich auf Aspekte ein – aber das sollte im Moment reichen, um dir eine grobe Idee zu vermitteln.Konzept
Als erstes musst du das Konzept deines Charakters festlegen. Das ist eine Formulierung oder ein kurzer Satz, der deinen Charakter zusammenfasst – das Konzept sagt uns, wer du bist, was du tust und worum es dir generell geht. Wenn du dir dein Konzept überlegst, denk über zwei Dinge nach: Wie kann dir dieser Aspekt helfen und wie macht dir dieser Aspekt dein Leben schwer? Gute Konzepte machen beides. Beispiele: Katzenmenschen-Kapitänin der Wolkenhüpfer; Sonnensänger aus der Andralwüste; Leitende Agentin der IGEFEDilemma
Als nächstes überleg dir, welche Eigenschaft dich immer in Schwierigkeiten bringt. Das kann eine persönliche Schwäche sein, oder ein Feind, der immer wieder auftaucht, oder eine wichtige Verpflichtung – eben alles, was dein Leben komplizierter macht. Beispiele: Die Stählernen Meuchler wollen mich töten; Erst zaubern, dann fragen; Ich muss meinen kleinen Bruder beschützenNoch ein Aspekt
Jetzt denk dir noch einen Aspekt aus – eine Sache, die deinem Charakter wichtig ist oder ihn interessanter macht. Ist er der stärkste Kerl in seiner Heimatstadt? Trägt sie ein mächtiges Schwert, das weit und breit bekannt ist? Redet er zu viel? Ist sie unglaublich reich?Option: Ein oder zwei zusätzliche Aspekte
Wenn du möchtest, kannst du noch einen oder zwei zusätzliche Aspekte entwickeln. Diese Aspekte könnten die Beziehung deines Charakters zu einem anderen SC oder einem NSC beschreiben. Oder sie könnten etwas besonders Interessantes an deinem Charakter beschreiben, wie schon der dritte Aspekt, den du weiter oben entwickelt hast. Du kannst aber auch noch einen oder beide dieser zusätzlichen Aspekte offen lassen und erst im Spiel ausfüllen, wenn dir das lieber ist.Name und Aussehen
Gib deinem Charakter einen Namen und beschreibe, wie er aussieht.Charaktererschaffung, auf die Schnelle:
- Schreib zwei Aspekte auf: Konzept und Dilemma.
- Schreib noch einen Aspekt auf.
- Gib deinem Charakter einen Namen und beschreibe, wie er aussieht.
- Leg deine Methoden fest.
- Setz deine Erholungsrate auf 3.
- Du kannst noch einen oder zwei Aspekte festlegen und dir einen Stunt aussuchen. Wenn du möchtest, kannst du das aber auch während des Spiels machen.
Methoden
Leg deine Methoden fest. Eine Methode beschreibt, wie du an eine Aufgabe herangehst. Jeder benutzt dieselben sechs Methoden:- Flink
- Kraftvoll
- Scharfsinnig
- Sorgfältig
- Tollkühn
- Tückisch
- Der Raufbold: Kraftvoll +3, Sorgfältig und Tollkühn +2, Flink und Tückisch +1, Scharfsinnig +0
- Der Profisportler: Flink +3, Kraftvoll und Tollkühn +2, Scharfsinnig und Sorgfältig +1, Tückisch +0
- Der Trickbetrüger: Scharfsinnig +3, Tollkühn und Tückisch +2, Flink und Kraftvoll +1, Sorgfältig +0
- Der Wächter: Sorgfältig +3, Kraftvoll und Scharfsinnig +2, Flink und Tückisch +1, Tollkühn +0
- Der Dieb: Tückisch +3, Flink und Sorgfältig +2, Scharfsinnig und Tollkühn +1, Kraftvoll +0
- Der Musketier: Tollkühn +3, Flink und Scharfsinnig +2, Kraftvoll und Tückisch +1, Sorgfältig +0